2D笛卡爾坐標 (通常指平面坐標) 3D笛卡爾坐標 視口:在顯示器的屏幕窗口上定義一個對齊的矩形的視口无畔,OpenGL會自動建立世界窗口和視口的變換(包括縮放和平移)。當世界窗...
Unity3D 里有兩種動態(tài)加載機制:一個是Resources.Load撇他,另外一個通過AssetBundle,其實兩者區(qū)別不大茄猫。 Resources.Load就是從一個缺省打...
沒有運行過把畔濒,變量都寫錯了
Unity: 一個簡單的鏡頭移動/縮放管理類(只移動鏡頭方式)用于場景中鏡頭的移動/縮放行為管理: 場景固定,移動和縮放的是鏡頭. 邊界控制,是通過直接限定攝像機的移動范圍來做的. 縮放是通過攝像機的高度變化來實現的. 進行定點縮放, ...