240 發(fā)簡信
IP屬地:上海
  • 120
    OpenGL下坐標系統(tǒng)解析

    2D笛卡爾坐標 (通常指平面坐標) 3D笛卡爾坐標 視口:在顯示器的屏幕窗口上定義一個對齊的矩形的視口无畔,OpenGL會自動建立世界窗口和視口的變換(包括縮放和平移)。當世界窗...

  • 120
    內存管理及優(yōu)化

    Unity3D 里有兩種動態(tài)加載機制:一個是Resources.Load撇他,另外一個通過AssetBundle,其實兩者區(qū)別不大茄猫。 Resources.Load就是從一個缺省打...

  • 沒有運行過把畔濒,變量都寫錯了

    Unity: 一個簡單的鏡頭移動/縮放管理類(只移動鏡頭方式)

    用于場景中鏡頭的移動/縮放行為管理: 場景固定,移動和縮放的是鏡頭. 邊界控制,是通過直接限定攝像機的移動范圍來做的. 縮放是通過攝像機的高度變化來實現的. 進行定點縮放, ...

亚洲A日韩AV无卡,小受高潮白浆痉挛av免费观看,成人AV无码久久久久不卡网站,国产AV日韩精品