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同桌大神的出現(xiàn)加快了我峰鄙,學習GPU渲染器的進程。 學好gpu渲染器,也漸漸成為我的目標舒岸。 GUP渲染器目前以Octane和Redshift最為推崇,可他們倆各自都有哪些優(yōu)勢芦圾,...
在Arnold的3S材質使用中蛾派,有時為保持對象的獨立性不便進行連接,但又需最終的3S效果具有整體性,這種情況就需要用到3S的集合功能洪乍,下面舉例說明眯杏。 一、場景中有2個互相穿插...
這才是真正的大牛DBA, 懂原理, 能寫代碼, 比那個一行代碼都沒寫過的什么水貨DBA馮大輝強多了.
Soul即時通訊之數(shù)據(jù)庫優(yōu)化背景 在Soul的IM上線后,初始時用戶本地消息量不大的情況下褥紫,數(shù)據(jù)庫讀寫良好姜性,不容易發(fā)現(xiàn)問題。 但隨著產品用的時間越來越近髓考,有些用戶本地聊天數(shù)據(jù)達到500萬條以上時部念,數(shù)據(jù)庫...
動態(tài)貼紙簡介 動態(tài)貼紙是基于人臉識別SDK的一種應用儡炼。動態(tài)貼紙最常用的是二維圖像,也有使用3D 圖像的動態(tài)貼紙查蓉,而隨著AR和三維點云技術的發(fā)展乌询,目前的AR貼紙也流行了起來。比...
在前一篇文章Android OpenGLES 實時美顏(磨皮)的優(yōu)化豌研,我們已經介紹了關于實時美顏(磨皮)的一些優(yōu)化點妹田。但在實際的優(yōu)化測試中發(fā)現(xiàn),當處理器發(fā)熱之后鹃共,就無法保證預...
在介紹實時美顏算法之前鬼佣,你可以參考程序員杠把子的博客:http://blog.csdn.net/oshunz/article/details/50536031實時美顏算法考慮...
在介紹美顏定制之前,我們先來復習一下OpenGL中圖像繪制原理霜浴。OpenGL的圖像繪制晶衷,是由許許多多三角形構成的。OpenGL的繪制離不開三角形的繪制阴孟。通常對于不需要對圖像細...
常見到的*.obj文件有兩種:第一種是基于COFF(Common Object File Format)格式的OBJ文件(也稱目標文件)凌蔬,這種格式用于編譯應用程序露懒;第二...
建議:先看《數(shù)字人C4D基礎知識之十一:一張貼圖搞定 》然后再讀這篇,否則糊涂砂心。 從MAXON官方網站獲知:Allegorithmic與MAXON緊密合作懈词,開發(fā)出了一...
【引言】 過去,很多朋友都問:模型的UV如何能更快速辩诞、更好地展開坎弯,有沒有好的工具和方法? 一般三維軟件如C4D\3DMAX\MAYA等等译暂,都有自己的UV拆分管理工具抠忘,...
【前言】 上幾篇講解如何從高模到低模烘培出法線貼圖和環(huán)境吸收貼圖,用于渲染時解決低模表面細節(jié)問題外永。 現(xiàn)代游戲中逼真的畫面崎脉,好的游戲引擎是一方面,還有一方面是模型的制作和...
【引言】 模型UV展開伯顶,是整個制作流程中非常重要的一環(huán)囚灼。雖然主流三維軟件都有這個功能,但是有的操作很麻煩祭衩,有的功能太簡單灶体。都不如專門的小工具好用。(這也是這些小軟件存活...