unity-ugui-XChartsApowerful,easy-to-use,configurablechartinganddatavisualizationlibrary...
簡(jiǎn)介:在上一篇[http://www.reibang.com/p/43641de3eca2]的烘焙講解中橡淑,由于LightMappingSettings 內(nèi)容太多,所以決定單...
Object Selection模式下: 根據(jù)特定參數(shù)創(chuàng)建一個(gè)多邊形模型梳码。創(chuàng)建流程是這樣的:先選擇一個(gè)Shape隐圾,場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)藍(lán)色的對(duì)象伍掀,然后調(diào)整參數(shù)和位置得到合適的模型...
這一篇比較偏重于功能介紹,具體的實(shí)例操作請(qǐng)參考其他文章:未完成 游戲場(chǎng)景中燈光照明的構(gòu)成 現(xiàn)實(shí)生活中的光線是有反射暇藏、折射蜜笤、衍射等特性的。對(duì)這些基本特性的模擬一直以來都是計(jì)算機(jī)...
安裝 文檔地址:https://geom.io/bakery/wiki/index.php?title=Manual#Quickstart[https://geom.io/b...
Unity3D中的地形轉(zhuǎn)成模型 起因 為什么要把地形轉(zhuǎn)成模型呢?在Unity3D中創(chuàng)建地形很方便瓮顽,用它自帶的地形編輯工具县好,各種跌宕起伏的地形都能很容易的創(chuàng)建出來。但是也有一些...
前言 Unity的項(xiàng)目?jī)?yōu)化已經(jīng)是老生常談晾咪,很多人在項(xiàng)目完成之后,即便創(chuàng)意新穎贮配,也會(huì)覺得差強(qiáng)人意谍倦,原因就在于沒有做詳細(xì)的項(xiàng)目?jī)?yōu)化。眾所周知泪勒,Unity是一個(gè)綜合性的3D開發(fā)引擎...