240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    Unity數(shù)據(jù)可視化圖表插件XCharts 1.0發(fā)布

    unity-ugui-XChartsApowerful,easy-to-use,configurablechartinganddatavisualizationlibrary...

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    體積的使用 初覽

    簡(jiǎn)介:在畫面的最終渲染效果表現(xiàn)方面刻恭,后處理會(huì)占有很大的功能瞧省,如常見的輝光、大氣散色鳍贾、丁達(dá)爾現(xiàn)象鞍匾、整體校色等。本文將講解如何使用體積骑科,后續(xù)會(huì)發(fā)文著重講解幾個(gè)常用體積功能和后處理...

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    燈光的烘焙二 LightMappingSettings 詳解

    簡(jiǎn)介:在上一篇[http://www.reibang.com/p/43641de3eca2]的烘焙講解中橡淑,由于LightMappingSettings 內(nèi)容太多,所以決定單...

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    ProBuilder工具纵散、命令解析

    Object Selection模式下: 根據(jù)特定參數(shù)創(chuàng)建一個(gè)多邊形模型梳码。創(chuàng)建流程是這樣的:先選擇一個(gè)Shape隐圾,場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)藍(lán)色的對(duì)象伍掀,然后調(diào)整參數(shù)和位置得到合適的模型...

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    Unity3D自帶功能:燈光及光照烘焙

    這一篇比較偏重于功能介紹,具體的實(shí)例操作請(qǐng)參考其他文章:未完成 游戲場(chǎng)景中燈光照明的構(gòu)成 現(xiàn)實(shí)生活中的光線是有反射暇藏、折射蜜笤、衍射等特性的。對(duì)這些基本特性的模擬一直以來都是計(jì)算機(jī)...

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    Bakery GPU Lightmapper 1.8 官方手冊(cè)

    安裝 文檔地址:https://geom.io/bakery/wiki/index.php?title=Manual#Quickstart[https://geom.io/b...

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    Unity3D中的地形轉(zhuǎn)成模型

    Unity3D中的地形轉(zhuǎn)成模型 起因 為什么要把地形轉(zhuǎn)成模型呢?在Unity3D中創(chuàng)建地形很方便瓮顽,用它自帶的地形編輯工具县好,各種跌宕起伏的地形都能很容易的創(chuàng)建出來。但是也有一些...

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    Unity全面優(yōu)化

    前言 Unity的項(xiàng)目?jī)?yōu)化已經(jīng)是老生常談晾咪,很多人在項(xiàng)目完成之后,即便創(chuàng)意新穎贮配,也會(huì)覺得差強(qiáng)人意谍倦,原因就在于沒有做詳細(xì)的項(xiàng)目?jī)?yōu)化。眾所周知泪勒,Unity是一個(gè)綜合性的3D開發(fā)引擎...

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