unity-ugui-XChartsApowerful,easy-to-use,configurablechartinganddatavisualizationlibrary...

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簡介:在上一篇[http://www.reibang.com/p/43641de3eca2]的烘焙講解中蔓纠,由于LightMappingSettings 內(nèi)容太多辑畦,所以決定單...
Object Selection模式下: 根據(jù)特定參數(shù)創(chuàng)建一個多邊形模型腿倚。創(chuàng)建流程是這樣的:先選擇一個Shape纯出,場景中會出現(xiàn)一個藍色的對象,然后調(diào)整參數(shù)和位置得到合適的模型...
這一篇比較偏重于功能介紹敷燎,具體的實例操作請參考其他文章:未完成 游戲場景中燈光照明的構(gòu)成 現(xiàn)實生活中的光線是有反射暂筝、折射、衍射等特性的硬贯。對這些基本特性的模擬一直以來都是計算機...
安裝 文檔地址:https://geom.io/bakery/wiki/index.php?title=Manual#Quickstart[https://geom.io/b...
Unity3D中的地形轉(zhuǎn)成模型 起因 為什么要把地形轉(zhuǎn)成模型呢焕襟?在Unity3D中創(chuàng)建地形很方便,用它自帶的地形編輯工具饭豹,各種跌宕起伏的地形都能很容易的創(chuàng)建出來鸵赖。但是也有一些...
前言 Unity的項目優(yōu)化已經(jīng)是老生常談,很多人在項目完成之后墨状,即便創(chuàng)意新穎卫漫,也會覺得差強人意,原因就在于沒有做詳細的項目優(yōu)化肾砂。眾所周知,Unity是一個綜合性的3D開發(fā)引擎...