按 2 樓說的药有,在運(yùn)行中用腳本控制可以的哺窄,手動在場景中拖動觸發(fā)碰撞不行
奇怪的 Bug:SetParent 會改變位置介紹 遇到的一些很奇怪橙弱,然后暫時還沒有解決的 Bug灾馒,有好心人知道怎么回事的話可留言或者發(fā)郵件到 zhangqrr@qq.com巩搏。 復(fù)現(xiàn) 在場景中新建三個同級的物體敞咧,分別如下...
按 2 樓說的药有,在運(yùn)行中用腳本控制可以的哺窄,手動在場景中拖動觸發(fā)碰撞不行
奇怪的 Bug:SetParent 會改變位置介紹 遇到的一些很奇怪橙弱,然后暫時還沒有解決的 Bug灾馒,有好心人知道怎么回事的話可留言或者發(fā)郵件到 zhangqrr@qq.com巩搏。 復(fù)現(xiàn) 在場景中新建三個同級的物體敞咧,分別如下...
這是真實(shí)的嘛匹表? 17 歲前完全不曾接受教育孽江,因?yàn)樗职植幌嘈殴步逃扰鳎J(rèn)為那是政府的洗腦; 自學(xué)期間要幫父親開起重機(jī)岗屏,拆解廢料辆琅,操縱會把人腦袋切下來的大剪刀; “我讓她做这刷,她...
本文為原創(chuàng)文章攘轩,僅在簡書與CSDN發(fā)布,禁止一切形式的轉(zhuǎn)載 先上效果圖: 在這篇教程中我們用最簡單的方式咐刨,在Unity自帶的Quad上用Shader Graph展示一個彩虹昙衅。...
SRP Batching 將屬性寫在 UnityPerMaterial 中,就可以對 相同 材質(zhì)的物體進(jìn)行 DrawCall 合并所宰。 使用 對屬性進(jìn)行更改之后绒尊,不再合并。 如...
7.1 觀察變換(Viewing Transformations) 觀察變換是指將 3D 的物體映射到 2D 的過程。這是一個復(fù)雜的過程躯泰,我們將他拆解成幾個過程: 攝像機(jī)變換...
6.1 2D 線性變換 縮放變換 是最基本的變換谭羔,可以改變向量的長度和方向。 錯切 變換麦向,在一個軸向上根據(jù)另一個軸上的值以一定比例移動瘟裸,看圖很容易明白。沿 軸和沿 軸上的...
就是丟棄呀诵竭。话告。還能說得這么坦然???
隨筆29:家貓變野貓貓?jiān)诩依锍詰T各種煮熟了的肉卵慰,所以漸漸養(yǎng)刁了嘴巴沙郭。只要是不合它口味的飯菜,就不吃裳朋,主人還要將就著給它弄點(diǎn)吃的病线。 因?yàn)橐蝗杖筒挥贸睿圆辉プミ^老鼠。 所以總是吃飽了就懶洋洋...
第五章 線性代數(shù) 前言 到數(shù)學(xué)部分就深刻的感受到自己的菜 QAQ送挑,不過沒關(guān)系绑莺,這也說明了這篇文就很適合跟我一樣的菜看。 每一行都在上演小劇場 咦惕耕,這是為啥纺裁? 哇。好神奇呀~ ...
前提 經(jīng)過了 MVP 變化昂羡,和 是否在三角形內(nèi)部測試 之后,隨之出現(xiàn)的一個問題就是鋸齒摔踱,也叫作走樣虐先,下面討論如何反走樣。 采樣會導(dǎo)致的問題 采樣的運(yùn)用其實(shí)很廣泛派敷,比如視頻其實(shí)...
前提 可以先看這個 《計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)》之圖像的光柵化[http://www.reibang.com/p/98db35151637]蛹批,不看的話要記住以下幾件事: 屏幕是由很...
輸出設(shè)備 輸出設(shè)備主要分兩種,一種是 顯示屏 類的篮愉,一種是 打印機(jī) 類的腐芍。顯示屏也也分為兩種: 發(fā)光二極管(LED) 液晶顯示屏(LCD)二者基本都有三部分組成:背光,中間件...
項(xiàng)目地址 https://github.com/ZhangQR/VFXTest[https://github.com/ZhangQR/VFXTest]這個壓縮的圖效果真的不得...
游戲構(gòu)建 構(gòu)建 Chop Chop试躏! 很簡單猪勇,但是因?yàn)橛螒蛞蕾?AssetBundles 來加載場景和其他內(nèi)容,所以你需要先 “構(gòu)建內(nèi)容”颠蕴。 1泣刹、構(gòu)建內(nèi)容 構(gòu)建內(nèi)容意味著打包...
主頁 歡迎來到第一個開放項(xiàng)目:Chop Chop! 這里是該項(xiàng)目的用戶手冊犀被,游戲內(nèi)幾乎所有的系統(tǒng)和組件都會被介紹到椅您,你可以使用 Git 下載該項(xiàng)目,并且開始在這份 Wiki ...