小項(xiàng)備注時(shí)間2019 年 12 月 26 日修改時(shí)間2020 年 3 月 22 日攀例、2020年4月11日城市北京市房山區(qū)天氣晴心情湊合 UE4 的 編輯器都是建立在 Slat...
1>正在生成代碼...
1>Display.obj : error LNK2019: 無法解析的外部符號 _SDL_CreateWindow,該符號在函數(shù) "public: __thiscall Display::Display(int,int,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (??0Display@@QAE@HHABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) 中被引用
1>Display.obj : error LNK2019: 無法解析的外部符號 _SDL_GL_SetAttribute顾腊,該符號在函數(shù) "public: __thiscall Display::Display(int,int,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (??0Display@@QAE@HHABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) 中被引用
1>Display.obj : error LNK2019: 無法解析的外部符號 _SDL_Init粤铭,該符號在函數(shù) "public: __thiscall Display::Display(int,int,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (??0Display@@QAE@HHABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) 中被引用
1>D:\OpenGL\OpenGL-Test\HelloWindow\Debug\HelloWindow.exe : fatal error LNK1120: 3 個無法解析的外部命令
編譯其他程序也是類似問題,求解決
從0開始的OpenGL學(xué)習(xí)(二)-渲染三角形本文主要解決一個問題: 如何渲染一個三角形投慈? 本章中承耿,會有大量的新名詞和解釋,大量的函數(shù)出現(xiàn)伪煤,建議找個安靜的地方慢慢啃這塊骨頭。 首先凛辣,先從直覺上來想想要渲染一個三角形我們需...
環(huán)境配置好了
從0開始的OpenGL學(xué)習(xí)(二)-渲染三角形本文主要解決一個問題: 如何渲染一個三角形抱既? 本章中,會有大量的新名詞和解釋扁誓,大量的函數(shù)出現(xiàn)防泵,建議找個安靜的地方慢慢啃這塊骨頭。 首先蝗敢,先從直覺上來想想要渲染一個三角形我們需...
1>main.cpp
1>main.obj : error LNK2019: 無法解析的外部符號 _gladLoadGLLoader捷泞,該符號在函數(shù) _main 中被引用
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glClear
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glClearColor
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glViewport
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glDrawArrays
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glBindBuffer
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glDeleteBuffers
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glGenBuffers
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glBufferData
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glAttachShader
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glCompileShader
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glCreateProgram
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glCreateShader
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glDeleteShader
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glEnableVertexAttribArray
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glLinkProgram
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glShaderSource
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glUseProgram
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glVertexAttribPointer
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glBindVertexArray
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glGenVertexArrays
1>D:\OpenGL\OpenGL-Test\HelloWindow\Debug\HelloWindow.exe : fatal error LNK1120: 21 個無法解析的外部命令
1>已完成生成項(xiàng)目“HelloWindow.vcxproj”的操作 - 失敗。
========== 生成: 成功 0 個寿谴,失敗 1 個锁右,最新 0 個,跳過 0 個 ==========
這是什么原因啊
從0開始的OpenGL學(xué)習(xí)(二)-渲染三角形本文主要解決一個問題: 如何渲染一個三角形? 本章中咏瑟,會有大量的新名詞和解釋拂到,大量的函數(shù)出現(xiàn),建議找個安靜的地方慢慢啃這塊骨頭码泞。 首先兄旬,先從直覺上來想想要渲染一個三角形我們需...
這是8年前寫的demo宋舷,提交的一份作業(yè)罐孝,按照提出的需求點(diǎn),以最快和最簡單的方式完成功能肥缔,因此代碼比較簡單莲兢。 功能點(diǎn)描述: 實(shí)現(xiàn)代碼: 到此一游https://github.c...