240 發(fā)簡信
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    Unreal Slate框架隨筆

    小項備注時間2019 年 12 月 26 日修改時間2020 年 3 月 22 日、2020年4月11日城市北京市房山區(qū)天氣晴心情湊合 UE4 的 編輯器都是建立在 Slat...

  • 1>正在生成代碼...
    1>Display.obj : error LNK2019: 無法解析的外部符號 _SDL_CreateWindow看蚜,該符號在函數(shù) "public: __thiscall Display::Display(int,int,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (??0Display@@QAE@HHABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) 中被引用
    1>Display.obj : error LNK2019: 無法解析的外部符號 _SDL_GL_SetAttribute,該符號在函數(shù) "public: __thiscall Display::Display(int,int,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (??0Display@@QAE@HHABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) 中被引用
    1>Display.obj : error LNK2019: 無法解析的外部符號 _SDL_Init强岸,該符號在函數(shù) "public: __thiscall Display::Display(int,int,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (??0Display@@QAE@HHABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) 中被引用
    1>D:\OpenGL\OpenGL-Test\HelloWindow\Debug\HelloWindow.exe : fatal error LNK1120: 3 個無法解析的外部命令

    編譯其他程序也是類似問題峦树,求解決

    從0開始的OpenGL學(xué)習(xí)(二)-渲染三角形

    本文主要解決一個問題: 如何渲染一個三角形? 本章中戚扳,會有大量的新名詞和解釋忧便,大量的函數(shù)出現(xiàn),建議找個安靜的地方慢慢啃這塊骨頭帽借。 首先珠增,先從直覺上來想想要渲染一個三角形我們需...

  • 環(huán)境配置好了

    從0開始的OpenGL學(xué)習(xí)(二)-渲染三角形

    本文主要解決一個問題: 如何渲染一個三角形? 本章中砍艾,會有大量的新名詞和解釋蒂教,大量的函數(shù)出現(xiàn),建議找個安靜的地方慢慢啃這塊骨頭脆荷。 首先凝垛,先從直覺上來想想要渲染一個三角形我們需...

  • 1>main.cpp
    1>main.obj : error LNK2019: 無法解析的外部符號 _gladLoadGLLoader,該符號在函數(shù) _main 中被引用
    1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glClear
    1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glClearColor
    1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glViewport
    1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glDrawArrays
    1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glBindBuffer
    1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glDeleteBuffers
    1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glGenBuffers
    1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glBufferData
    1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glAttachShader
    1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glCompileShader
    1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glCreateProgram
    1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glCreateShader
    1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glDeleteShader
    1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glEnableVertexAttribArray
    1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glLinkProgram
    1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glShaderSource
    1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glUseProgram
    1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glVertexAttribPointer
    1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glBindVertexArray
    1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _glad_glGenVertexArrays
    1>D:\OpenGL\OpenGL-Test\HelloWindow\Debug\HelloWindow.exe : fatal error LNK1120: 21 個無法解析的外部命令
    1>已完成生成項目“HelloWindow.vcxproj”的操作 - 失敗。
    ========== 生成: 成功 0 個苔严,失敗 1 個定枷,最新 0 個,跳過 0 個 ==========

    這是什么原因啊

    從0開始的OpenGL學(xué)習(xí)(二)-渲染三角形

    本文主要解決一個問題: 如何渲染一個三角形届氢? 本章中欠窒,會有大量的新名詞和解釋,大量的函數(shù)出現(xiàn)退子,建議找個安靜的地方慢慢啃這塊骨頭岖妄。 首先,先從直覺上來想想要渲染一個三角形我們需...

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    OpenGL太陽系Demo

    這是8年前寫的demo福扬,提交的一份作業(yè),按照提出的需求點惜犀,以最快和最簡單的方式完成功能铛碑,因此代碼比較簡單。 功能點描述: 實現(xiàn)代碼: 到此一游https://github.c...

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