小項(xiàng)備注時(shí)間2019 年 12 月 26 日修改時(shí)間2020 年 3 月 22 日、2020年4月11日城市北京市房山區(qū)天氣晴心情湊合 UE4 的 編輯器都是建立在 Slat...
1>正在生成代碼...
1>Display.obj : error LNK2019: 無法解析的外部符號(hào) _SDL_CreateWindow镣煮,該符號(hào)在函數(shù) "public: __thiscall Display::Display(int,int,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (??0Display@@QAE@HHABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) 中被引用
1>Display.obj : error LNK2019: 無法解析的外部符號(hào) _SDL_GL_SetAttribute杉适,該符號(hào)在函數(shù) "public: __thiscall Display::Display(int,int,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (??0Display@@QAE@HHABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) 中被引用
1>Display.obj : error LNK2019: 無法解析的外部符號(hào) _SDL_Init亚隅,該符號(hào)在函數(shù) "public: __thiscall Display::Display(int,int,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (??0Display@@QAE@HHABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) 中被引用
1>D:\OpenGL\OpenGL-Test\HelloWindow\Debug\HelloWindow.exe : fatal error LNK1120: 3 個(gè)無法解析的外部命令
編譯其他程序也是類似問題逾柿,求解決
從0開始的OpenGL學(xué)習(xí)(二)-渲染三角形本文主要解決一個(gè)問題: 如何渲染一個(gè)三角形? 本章中熟嫩,會(huì)有大量的新名詞和解釋秦踪,大量的函數(shù)出現(xiàn),建議找個(gè)安靜的地方慢慢啃這塊骨頭掸茅。 首先椅邓,先從直覺上來想想要渲染一個(gè)三角形我們需...
環(huán)境配置好了
從0開始的OpenGL學(xué)習(xí)(二)-渲染三角形本文主要解決一個(gè)問題: 如何渲染一個(gè)三角形? 本章中倦蚪,會(huì)有大量的新名詞和解釋希坚,大量的函數(shù)出現(xiàn)边苹,建議找個(gè)安靜的地方慢慢啃這塊骨頭陵且。 首先,先從直覺上來想想要渲染一個(gè)三角形我們需...
1>main.cpp
1>main.obj : error LNK2019: 無法解析的外部符號(hào) _gladLoadGLLoader个束,該符號(hào)在函數(shù) _main 中被引用
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號(hào) _glad_glClear
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號(hào) _glad_glClearColor
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號(hào) _glad_glViewport
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號(hào) _glad_glDrawArrays
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號(hào) _glad_glBindBuffer
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號(hào) _glad_glDeleteBuffers
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號(hào) _glad_glGenBuffers
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號(hào) _glad_glBufferData
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號(hào) _glad_glAttachShader
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號(hào) _glad_glCompileShader
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號(hào) _glad_glCreateProgram
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號(hào) _glad_glCreateShader
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號(hào) _glad_glDeleteShader
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號(hào) _glad_glEnableVertexAttribArray
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號(hào) _glad_glLinkProgram
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號(hào) _glad_glShaderSource
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號(hào) _glad_glUseProgram
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號(hào) _glad_glVertexAttribPointer
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號(hào) _glad_glBindVertexArray
1>main.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號(hào) _glad_glGenVertexArrays
1>D:\OpenGL\OpenGL-Test\HelloWindow\Debug\HelloWindow.exe : fatal error LNK1120: 21 個(gè)無法解析的外部命令
1>已完成生成項(xiàng)目“HelloWindow.vcxproj”的操作 - 失敗慕购。
========== 生成: 成功 0 個(gè),失敗 1 個(gè)茬底,最新 0 個(gè)沪悲,跳過 0 個(gè) ==========
這是什么原因啊
從0開始的OpenGL學(xué)習(xí)(二)-渲染三角形本文主要解決一個(gè)問題: 如何渲染一個(gè)三角形? 本章中阱表,會(huì)有大量的新名詞和解釋殿如,大量的函數(shù)出現(xiàn),建議找個(gè)安靜的地方慢慢啃這塊骨頭最爬。 首先涉馁,先從直覺上來想想要渲染一個(gè)三角形我們需...
這是8年前寫的demo糠悯,提交的一份作業(yè)帮坚,按照提出的需求點(diǎn)妻往,以最快和最簡單的方式完成功能,因此代碼比較簡單试和。 功能點(diǎn)描述: 實(shí)現(xiàn)代碼: 到此一游https://github.c...