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在在上篇OpenGL ES 使用GLSL加載圖片案例中养匈,我們發(fā)現(xiàn)加載的圖片是倒置的厢绝,如下圖所示 倒置的原因:主要是由于紋理坐標(biāo)的原點(0剑肯,0)是在左下角莲绰,而屏幕的坐標(biāo)原點(0...
如果要新學(xué)習(xí)一門新的技術(shù),我們就要知道這門技術(shù)中我們要用到什么東西震肮,就像學(xué)吃飯時我們要知道筷子称龙、碗、勺子..等等這些東西是什么戳晌,用來干什么的一樣鲫尊。那我們想要學(xué)習(xí)OpenGL,...
球體世界效果圖 代碼實現(xiàn) 代碼片段解析 地板用一整塊大地板沦偎,并使用10倍的紋理坐標(biāo)大小马昨,實現(xiàn)效果竞帽。 紋理依次讀取3個紋理,并使用了mipmap技術(shù) 球的貼圖不管是大球還是小球...
1、撕裂 撕裂原因:其本質(zhì)是拿到圖像后匙奴,GPU進?渲染->幀緩存區(qū)? ->視頻控制器->讀取幀緩存區(qū)信息(位圖) -> 數(shù)模轉(zhuǎn)化(數(shù)字信號處->模 擬型號) ->(逐?掃描)...
說實話荒揣,有《惡棍天使》和《分手大師》這樣的大爛片案例在先,再次看到鄧超+俞白眉的組合搭配時焊刹,我不是沒有發(fā)作 PTSD 的系任。 但是這次《銀河補習(xí)班》的海報物料一出,就能感覺出這...
將一個項目組件化拆分掉虐块,一般會拆分一些基礎(chǔ)組件俩滥、一些功能組件和業(yè)務(wù)組件。將拆分好的組件放到遠程倉庫贺奠,統(tǒng)一通過Cocoapods進行管理霜旧。當(dāng)然,要實現(xiàn)這個管理的過程儡率,有一些概念...