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在在上篇OpenGL ES 使用GLSL加載圖片案例中,我們發(fā)現(xiàn)加載的圖片是倒置的碍岔,如下圖所示 倒置的原因:主要是由于紋理坐標(biāo)的原點(diǎn)(0浴讯,0)是在左下角,而屏幕的坐標(biāo)原點(diǎn)(0...
如果要新學(xué)習(xí)一門新的技術(shù)奈籽,我們就要知道這門技術(shù)中我們要用到什么東西亮元,就像學(xué)吃飯時(shí)我們要知道筷子、碗唠摹、勺子..等等這些東西是什么,用來干什么的一樣奉瘤。那我們想要學(xué)習(xí)OpenGL勾拉,...
球體世界效果圖 代碼實(shí)現(xiàn) 代碼片段解析 地板用一整塊大地板,并使用10倍的紋理坐標(biāo)大小盗温,實(shí)現(xiàn)效果藕赞。 紋理依次讀取3個(gè)紋理,并使用了mipmap技術(shù) 球的貼圖不管是大球還是小球...
1、撕裂 撕裂原因:其本質(zhì)是拿到圖像后砚偶,GPU進(jìn)?渲染->幀緩存區(qū)? ->視頻控制器->讀取幀緩存區(qū)信息(位圖) -> 數(shù)模轉(zhuǎn)化(數(shù)字信號(hào)處->模 擬型號(hào)) ->(逐?掃描)...
說實(shí)話掀宋,有《惡棍天使》和《分手大師》這樣的大爛片案例在先,再次看到鄧超+俞白眉的組合搭配時(shí)仲锄,我不是沒有發(fā)作 PTSD 的劲妙。 但是這次《銀河補(bǔ)習(xí)班》的海報(bào)物料一出,就能感覺出這...
將一個(gè)項(xiàng)目組件化拆分掉儒喊,一般會(huì)拆分一些基礎(chǔ)組件镣奋、一些功能組件和業(yè)務(wù)組件。將拆分好的組件放到遠(yuǎn)程倉(cāng)庫怀愧,統(tǒng)一通過Cocoapods進(jìn)行管理唆途。當(dāng)然,要實(shí)現(xiàn)這個(gè)管理的過程掸驱,有一些概念...