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    NO.16 - OpenGL ES GLSL圖片倒置的翻轉解決方案

    在在上篇OpenGL ES 使用GLSL加載圖片案例中递沪,我們發(fā)現(xiàn)加載的圖片是倒置的,如下圖所示 倒置的原因:主要是由于紋理坐標的原點(0综液,0)是在左下角款慨,而屏幕的坐標原點(0...

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    NO.1 - OpenGL專業(yè)名詞認知

    如果要新學習一門新的技術附帽,我們就要知道這門技術中我們要用到什么東西埠戳,就像學吃飯時我們要知道筷子、碗蕉扮、勺子..等等這些東西是什么整胃,用來干什么的一樣。那我們想要學習OpenGL喳钟,...

  • NO.12 - 球體世界

    球體世界效果圖 代碼實現(xiàn) 代碼片段解析 地板用一整塊大地板屁使,并使用10倍的紋理坐標大小,實現(xiàn)效果奔则。 紋理依次讀取3個紋理蛮寂,并使用了mipmap技術 球的貼圖不管是大球還是小球...

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    N0.5 - 圖像撕裂 、掉幀易茬、 iOS中的渲染流程

    1酬蹋、撕裂 撕裂原因:其本質是拿到圖像后,GPU進?渲染->幀緩存區(qū)? ->視頻控制器->讀取幀緩存區(qū)信息(位圖) -> 數(shù)模轉化(數(shù)字信號處->模 擬型號) ->(逐?掃描)...

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    鄧超這次走心了,但新作依然不夠好

    說實話璃岳,有《惡棍天使》和《分手大師》這樣的大爛片案例在先年缎,再次看到鄧超+俞白眉的組合搭配時,我不是沒有發(fā)作 PTSD 的铃慷。 但是這次《銀河補習班》的海報物料一出单芜,就能感覺出這...

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    iOS組件化- 拆分基礎組件

    將一個項目組件化拆分掉,一般會拆分一些基礎組件犁柜、一些功能組件和業(yè)務組件洲鸠。將拆分好的組件放到遠程倉庫,統(tǒng)一通過Cocoapods進行管理。當然扒腕,要實現(xiàn)這個管理的過程绢淀,有一些概念...

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