blender的紋理節(jié)點(diǎn)就那么幾個(gè) noise / voronior / wave / Musgrave / magic...以及我個(gè)人很少用的 brick checker~...
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首先,本篇很長很長珍特,近五千字并且知識(shí)量巨大厉亏,細(xì)究起來伪嫁,看一天都沒問題哮奇,所以給予忠告:先馬再看。反正我也不收費(fèi)串述,馬了慢慢看唄执解。 本篇講解的Utility不同于之前的Utilit...
翻看前面教程的時(shí)候發(fā)現(xiàn),沒有系統(tǒng)的講過standard_surface的各項(xiàng)屬性横蜒,只是穿插零散的講了一些胳蛮,這里匯總講解一下销凑,當(dāng)作一個(gè)“復(fù)盤”,希望能夠幫助大家更好的了解sta...
從這篇開始,我們來討論Arnold材質(zhì)抚垄,這是Arnold渲染器中最最最重要的部分蜕窿,很炫很酷。內(nèi)容很多呆馁。會(huì)分成好幾章節(jié)來講解渠羞。首先出場的是Standard_shader,它在A...
本篇教程我們來討論Arnold燈光及照明技術(shù),其他教程可到主頁查看瓷叫。教程不定期更新屯吊。 Arnold燈光種類 Arnold有多種燈光類型: Cylinder_light(圓柱形...
奧古斯汀·菲涅耳 Augustin Fresnel(1788~1827),法國土木工程師兼物理學(xué)家摹菠。 菲涅耳的科學(xué)成就主要有兩方面: 一是衍射盒卸,他以惠更斯原理和干涉原理為基礎(chǔ)...
1、首先打開事先準(zhǔn)備好的場景次氨,并將C4D的渲染器切換為阿諾德渲染器蔽介。 2、然后新建一個(gè)阿諾德燈光煮寡,并將燈光類型改為方形(等同于C4D區(qū)域光): 3虹蓄、調(diào)整燈光的位置和方向⌒宜海可以...