240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    CG——blender程序紋理

    blender的紋理節(jié)點(diǎn)就那么幾個(gè) noise / voronior / wave / Musgrave / magic...以及我個(gè)人很少用的 brick checker~...

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    Arnold for C4D 17 【材質(zhì)(十一)】Utility

    首先,本篇很長(zhǎng)很長(zhǎng)斑粱,近五千字并且知識(shí)量巨大则北,細(xì)究起來(lái),看一天都沒問(wèn)題快骗,所以給予忠告:先馬再看方篮。反正我也不收費(fèi)匕得,馬了慢慢看唄耗跛。 本篇講解的Utility不同于之前的Utilit...

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    【插播004】Standard_surface參數(shù)詳解

    翻看前面教程的時(shí)候發(fā)現(xiàn)仙蚜,沒有系統(tǒng)的講過(guò)standard_surface的各項(xiàng)屬性,只是穿插零散的講了一些贾节,這里匯總講解一下栗涂,當(dāng)作一個(gè)“復(fù)盤”斤程,希望能夠幫助大家更好的了解sta...

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    Arnold for C4D 07【材質(zhì)(一)】Standard Surface shader 標(biāo)準(zhǔn)曲面著色器

    從這篇開始,我們來(lái)討論Arnold材質(zhì)察绷,這是Arnold渲染器中最最最重要的部分拆撼,很炫很酷。內(nèi)容很多蚜印。會(huì)分成好幾章節(jié)來(lái)講解。首先出場(chǎng)的是Standard_shader睁宰,它在A...

  • 常用折射率(IOR)表

    常用晶體及光學(xué)玻璃折射率表: 常用液體折射率表: 常用晶體折射率:

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    Arnold for C4D 05【燈光詳解(上)】

    本篇教程我們來(lái)討論Arnold燈光及照明技術(shù)飒货,其他教程可到主頁(yè)查看。教程不定期更新塘辅。 Arnold燈光種類 Arnold有多種燈光類型: Cylinder_light(圓柱形...

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    菲涅爾 Fresnel

    奧古斯汀·菲涅耳 Augustin Fresnel(1788~1827)扛吞,法國(guó)土木工程師兼物理學(xué)家滥比。 菲涅耳的科學(xué)成就主要有兩方面: 一是衍射蟆融,他以惠更斯原理和干涉原理為基礎(chǔ)...

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    Arnold for C4D 02 【一般工作流程】

    1郁竟、首先打開事先準(zhǔn)備好的場(chǎng)景,并將C4D的渲染器切換為阿諾德渲染器棚亩。 2勒虾、然后新建一個(gè)阿諾德燈光笛钝,并將燈光類型改為方形(等同于C4D區(qū)域光): 3愕宋、調(diào)整燈光的位置和方向中贝⌒粒可以...

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