想系統(tǒng)學(xué)習(xí)PPT知識钝域,歡迎訂閱【職場PPT速成指南[http://www.reibang.com/nb/9934203]】或訂閱【PPT零基礎(chǔ)從小白到高手[https://...
想系統(tǒng)學(xué)習(xí)PPT知識钝域,歡迎訂閱【職場PPT速成指南[http://www.reibang.com/nb/9934203]】或訂閱【PPT零基礎(chǔ)從小白到高手[https://...
本章的目的是為了幫助你了解Mod知識的全貌,把握學(xué)習(xí)的節(jié)奏。如果你急著學(xué)習(xí)更多的技術(shù)知識,可以先跳過本章萨惑,不會影響后面章節(jié)的學(xué)習(xí),當(dāng)你需要確認(rèn)自己知識掌握程度的時候仇矾,可以再跳...
本文介紹Don't Starve 圖形用戶界面(Graphical User Interface,簡稱GUI)編程的基本概念行冰,并給出簡單的操作實(shí)例。 實(shí)例下載 基本概念 在D...
本文介紹如何向游戲中添加新動作伶丐。在實(shí)踐之前推薦閱讀我寫的動作詳解悼做,以了解動作的基本概念。 用到的MOD API: AddAction 向游戲注冊一個動作 AddCompone...
這個系列教程很長哗魂,涉及到很多編程肛走、游戲方面的概念。與其讓你云里霧里地看著看著就放棄录别,不如先教你如何快速入門朽色,通過模仿來學(xué)習(xí),然后在這個MOD的基礎(chǔ)上逐步展開组题、修改葫男。希望這樣能...
概述 這篇文章會闡述Don'tStarve代碼的整體框架梢褐,幫助Mod新手們快速了解Don'tStarve Mod能實(shí)現(xiàn)哪些功能,需要做哪些基本的配置赵讯,以利于有目的有針對性地進(jìn)...
筆者有幸從同事那邊看到一款游戲《饑荒》,玩了下,頓時覺得好玩蚁袭,豐富的擴(kuò)展性已經(jīng)各種精細(xì)的制作竖瘾,深深吸引了我,但是就是時不時的死亡组底,給我?guī)砹藷o限的郁悶丈积。。斤寇。 作為一名開發(fā)者桶癣,...
基本概念 entity 在游戲中的大部分對象都是entity牙寞,這是一個在底層核心中被編譯好的類,我們無法看到源碼,但可以調(diào)用它的相關(guān)函數(shù)间雀。游戲里有已經(jīng)打包的entity的創(chuàng)建...