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本章的目的是為了幫助你了解Mod知識(shí)的全貌蕉毯,把握學(xué)習(xí)的節(jié)奏示姿。如果你急著學(xué)習(xí)更多的技術(shù)知識(shí)冕屯,可以先跳過(guò)本章,不會(huì)影響后面章節(jié)的學(xué)習(xí),當(dāng)你需要確認(rèn)自己知識(shí)掌握程度的時(shí)候勘究,可以再跳...
本文介紹Don't Starve 圖形用戶界面(Graphical User Interface棠绘,簡(jiǎn)稱GUI)編程的基本概念,并給出簡(jiǎn)單的操作實(shí)例再扭。 實(shí)例下載 基本概念 在D...
本文介紹如何向游戲中添加新動(dòng)作氧苍。在實(shí)踐之前推薦閱讀我寫的動(dòng)作詳解,以了解動(dòng)作的基本概念泛范。 用到的MOD API: AddAction 向游戲注冊(cè)一個(gè)動(dòng)作 AddCompone...
這個(gè)系列教程很長(zhǎng)让虐,涉及到很多編程、游戲方面的概念罢荡。與其讓你云里霧里地看著看著就放棄赡突,不如先教你如何快速入門,通過(guò)模仿來(lái)學(xué)習(xí)区赵,然后在這個(gè)MOD的基礎(chǔ)上逐步展開(kāi)惭缰、修改。希望這樣能...
概述 這篇文章會(huì)闡述Don'tStarve代碼的整體框架,幫助Mod新手們快速了解Don'tStarve Mod能實(shí)現(xiàn)哪些功能患整,需要做哪些基本的配置拜效,以利于有目的有針對(duì)性地進(jìn)...
筆者有幸從同事那邊看到一款游戲《饑荒》,玩了下各谚,頓時(shí)覺(jué)得好玩紧憾,豐富的擴(kuò)展性已經(jīng)各種精細(xì)的制作,深深吸引了我昌渤,但是就是時(shí)不時(shí)的死亡赴穗,給我?guī)?lái)了無(wú)限的郁悶。。般眉。 作為一名開(kāi)發(fā)者了赵,...
基本概念 entity 在游戲中的大部分對(duì)象都是entity柿汛,這是一個(gè)在底層核心中被編譯好的類,我們無(wú)法看到源碼埠对,但可以調(diào)用它的相關(guān)函數(shù)络断。游戲里有已經(jīng)打包的entity的創(chuàng)建...