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本章的目的是為了幫助你了解Mod知識的全貌施蜜,把握學(xué)習(xí)的節(jié)奏卒蘸。如果你急著學(xué)習(xí)更多的技術(shù)知識,可以先跳過本章翻默,不會影響后面章節(jié)的學(xué)習(xí)缸沃,當(dāng)你需要確認自己知識掌握程度的時候,可以再跳...
本文介紹Don't Starve 圖形用戶界面(Graphical User Interface,簡稱GUI)編程的基本概念权逗,并給出簡單的操作實例美尸。 實例下載 基本概念 在D...
本文介紹如何向游戲中添加新動作。在實踐之前推薦閱讀我寫的動作詳解斟薇,以了解動作的基本概念师坎。 用到的MOD API: AddAction 向游戲注冊一個動作 AddCompone...
這個系列教程很長,涉及到很多編程堪滨、游戲方面的概念胯陋。與其讓你云里霧里地看著看著就放棄,不如先教你如何快速入門袱箱,通過模仿來學(xué)習(xí)遏乔,然后在這個MOD的基礎(chǔ)上逐步展開、修改发笔。希望這樣能...
概述 這篇文章會闡述Don'tStarve代碼的整體框架了讨,幫助Mod新手們快速了解Don'tStarve Mod能實現(xiàn)哪些功能捻激,需要做哪些基本的配置制轰,以利于有目的有針對性地進...
筆者有幸從同事那邊看到一款游戲《饑荒》,玩了下胞谭,頓時覺得好玩垃杖,豐富的擴展性已經(jīng)各種精細的制作,深深吸引了我丈屹,但是就是時不時的死亡缩滨,給我?guī)砹藷o限的郁悶。泉瞻。脉漏。 作為一名開發(fā)者,...
基本概念 entity 在游戲中的大部分對象都是entity,這是一個在底層核心中被編譯好的類鞭达,我們無法看到源碼司忱,但可以調(diào)用它的相關(guān)函數(shù)。游戲里有已經(jīng)打包的entity的創(chuàng)建...