我在其他軟件里有多年的動(dòng)畫(huà),綁定,腳本經(jīng)驗(yàn)惯驼,基于我的經(jīng)驗(yàn)和對(duì)blender的研究,整理了一些建議 骨骼應(yīng)該更加開(kāi)放匕荸,且骨骼與物體應(yīng)該更加一致(4星重要爹谭,不會(huì)增加現(xiàn)有用戶的負(fù)擔(dān)...
【前言】 這篇使用C4D自帶的渲染器践惑,使用物理+全局光渲染引擎進(jìn)行渲染腹泌。 【研究】 一、準(zhǔn)備: 1尔觉、打開(kāi)“椅子.C4D”凉袱,把它另存為"椅子_C4D.C4D" 。 2侦铜、打開(kāi)渲...
不管是新手還是大神,K關(guān)鍵幀是AE的基本操作之一贡未,也是很容易就掌握的种樱。雖然操作簡(jiǎn)單,但是架不住多俊卤,重復(fù)K不同圖層相同關(guān)鍵幀是避免不了的嫩挤,特別是做MG動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,這就使工作效率...
該材料類型用于創(chuàng)建逼真的金屬瘾蛋。在鏡面反射和IOR方面俐镐,金屬材料與光澤材料有明顯區(qū)別。在現(xiàn)實(shí)世界中哺哼,金屬的反射特性非常高佩抹。并根據(jù)金屬反射吸收特定波長(zhǎng)的光的方式根據(jù)反射回的光的特...
浮點(diǎn)就是黑白圖 當(dāng)OC節(jié)點(diǎn)編輯器嵌入窗口的時(shí)候,OC材質(zhì)貼序列幀圖的時(shí)候痘煤,播放的時(shí)候凑阶,OC渲染窗口,貼圖不會(huì)變動(dòng) 高斯光譜的用途:物體表面發(fā)出的光的顏色衷快,紋理發(fā)光的時(shí)候常常使...