我在其他軟件里有多年的動(dòng)畫(huà)黄刚,綁定料滥,腳本經(jīng)驗(yàn)呆万,基于我的經(jīng)驗(yàn)和對(duì)blender的研究冕屯,整理了一些建議 骨骼應(yīng)該更加開(kāi)放桐早,且骨骼與物體應(yīng)該更加一致(4星重要逊笆,不會(huì)增加現(xiàn)有用戶(hù)的負(fù)擔(dān)...
【前言】 這篇使用C4D自帶的渲染器,使用物理+全局光渲染引擎進(jìn)行渲染乃戈。 【研究】 一褂痰、準(zhǔn)備: 1、打開(kāi)“椅子.C4D”症虑,把它另存為"椅子_C4D.C4D" 缩歪。 2、打開(kāi)渲...
不管是新手還是大神骗污,K關(guān)鍵幀是AE的基本操作之一,也是很容易就掌握的沈条。雖然操作簡(jiǎn)單,但是架不住多诅炉,重復(fù)K不同圖層相同關(guān)鍵幀是避免不了的蜡歹,特別是做MG動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,這就使工作效率...
該材料類(lèi)型用于創(chuàng)建逼真的金屬涕烧。在鏡面反射和IOR方面月而,金屬材料與光澤材料有明顯區(qū)別。在現(xiàn)實(shí)世界中议纯,金屬的反射特性非常高父款。并根據(jù)金屬反射吸收特定波長(zhǎng)的光的方式根據(jù)反射回的光的特...
浮點(diǎn)就是黑白圖 當(dāng)OC節(jié)點(diǎn)編輯器嵌入窗口的時(shí)候,OC材質(zhì)貼序列幀圖的時(shí)候对竣,播放的時(shí)候庇楞,OC渲染窗口,貼圖不會(huì)變動(dòng) 高斯光譜的用途:物體表面發(fā)出的光的顏色否纬,紋理發(fā)光的時(shí)候常常使...