【前言】 2019年劲装,主要研究方向是“建模和渲染”猿棉,按照計劃已經(jīng)編寫了CORONA叁巨、THEA、OCTANE渲染器學(xué)習(xí)筆記层扶。不同時期寫的渲染文章,目前都到了一個關(guān)鍵點:...
【前言】 2019年劲装,主要研究方向是“建模和渲染”猿棉,按照計劃已經(jīng)編寫了CORONA叁巨、THEA、OCTANE渲染器學(xué)習(xí)筆記层扶。不同時期寫的渲染文章,目前都到了一個關(guān)鍵點:...
【前言】 很長時間沒有寫文章了,很多網(wǎng)友都催著我寫式撼。然而腮介,我不是專職的自媒體創(chuàng)作者,更不是培訓(xùn)機構(gòu)端衰,有很多人在從事后臺支持工作叠洗。對于一個網(wǎng)站,如果不經(jīng)常更新旅东,那么距離...
為什么上一篇用集成電圖,這一篇用電子積木圖呢荤牍?比喻它的功能和特點:XP(以下簡稱)每個節(jié)點的輸入輸出端口以及他們相互的邏輯連接案腺,就像集成電路一樣;XP每個節(jié)點可以按照...
【前言】 上一篇說過康吵,Sketch 是一款適用于所有設(shè)計師的矢量繪圖應(yīng)用劈榨。矢量繪圖也是目前進行網(wǎng)頁,圖標以及界面設(shè)計的最好方式晦嵌。但除了矢量編輯的功能之外同辣,Sketch同樣添加...
在C4D中,在平面上挖洞和建圓柱是基本工惭载,下面我教你正規(guī)做法: 1旱函、建立一個平面,如下: 2描滔、建立圓盤棒妨,分段為8,如下: 3含长、把八變形放在平面上面券腔,當做模板伏穆,轉(zhuǎn)化為多邊形(C...
輔助課堂之一:建設(shè)圓管。 1颅眶、刪除前面的四個面蜈出,如下。 2涛酗、選擇邊模式铡原,按U~L,環(huán)形選擇外邊商叹。 3燕刻、按住D鍵,進行擠壓剖笙,設(shè)置如下卵洗。注意偏移為0,安裝應(yīng)用弥咪。這樣重合生成了邊过蹂。...
建模不要盲目地找教程去做模型,一定練好基本功聚至,弄清楚原理酷勺。這次在圓柱上挖洞和建圓柱,和平面有不一樣的地方扳躬。 1脆诉、首先建個圓柱體,如下贷币,因為最后要平滑細分击胜,所以不要那么多分段,...
【前言】 上一篇講到Blender通過命令菜單就能找到幾乎所有建模命令役纹,但是這些命令并不是常常都能用到偶摔。這一篇我們研究一下常用的建模命令和快捷鍵,其他的命令字管,通過以后建...
有吧友問:為什么制作好的XP粒子啰挪,在渲染時看不到?等等嘲叔,還有很多問題。 其實抽活,XP粒子功能很強大硫戈,但網(wǎng)上資料很少,(不少資料還是2.5的版本下硕,講解2.0沒有的功能)丁逝。而XP自...
不用螺旋線建個螺紋口的瓶子 課程導(dǎo)引: 如何建個瓶子汁胆。大家一定會想,用NURBS方法霜幼,建一個曲線嫩码,旋轉(zhuǎn)掃描。上邊再加個螺紋的端口呢罪既?用螺旋線铸题! 非得用螺旋線建螺紋嗎?非得用線...
【引言】 業(yè)余時間琢感,看著老外的視頻和Arnold自帶的英文幫助丢间,通過學(xué)習(xí)對比C4D,已經(jīng)弄清楚大概框架驹针。越來越感覺這個渲染器速度快烘挫,操作又簡單又方便,值得花時間學(xué)習(xí)柬甥。特...
上一篇磨嘰了很多饮六,主要用實例說明“UV展不好,貼圖也畫不好”的簡單道理苛蒲。最后總結(jié)的是“UV展開的一般規(guī)律”卤橄,關(guān)于這個規(guī)律,你也不需要一次弄明白撤防,在以后的研究虽风、學(xué)習(xí)中慢慢...
一、初速度: 通過一個小球碰撞兩個立方體寄月,談?wù)剟傮w初速度問題辜膝。 1、在場景中建立一個球體漾肮,兩個立方體和一個地面厂抖。 2、球體和兩個立方體添加剛體標簽克懊,地面添加碰撞體標簽忱辅。(全部...
直方圖就如同汽車的各個儀表,它能告訴我們汽車運行的狀態(tài)谭溉,而曲線就如同汽車的方向盤墙懂,它能夠直接指引汽車前進的方向,所有的對比度扮念、亮度损搬、色階等參數(shù)都可以通過曲線進行調(diào)節(jié),...
在我們平時攝影中巧勤,光線使用的好壞優(yōu)劣嵌灰,很大程度上影響著我們最終作品的質(zhì)量和效果。更加注重光線颅悉,這或許是提高攝影技術(shù)最重要的一步沽瞭。當我們外出進行拍攝時,一個良好的自然采光...