一、框架視圖 二、主要代碼 Shader "Color/Special" (傳說會寫shader是大神) AudioPlay EarthInSunA EarthTouchA ...
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一意荤、框架視圖 二、關鍵代碼 CameraMode IntoOrOutside_Button Load_Mark MobileGyro Rotate SRay SX Trans...
一、框架視圖 二、關鍵代碼 CameraMode CoinMannge CoinTrackableEventHandler JsonParsing LoginCtrl Red...
一叁丧、框架視圖 二啤誊、關鍵代碼 WebCamTextureARSample } using System;using System.Collections.Generic;usi...
一、框架視圖 二拥娄、獲取授權碼 三蚊锹、創(chuàng)建識別圖 四、下載SDK 五稚瘾、搭建場景 同理: 多圖識別制作與交互 觸發(fā)腳本 效果展示
一牡昆、框架視圖 · 二、關鍵代碼 RobotOneController RototTwoController Spawner 三摊欠、效果展示
一、框架視圖 二些椒、關鍵代碼 PageNotFound AccelormeterControl Btn1_Click Btn2_Click ButtonBack 三播瞳、運行效果
一、主要框架 二免糕、模型 三赢乓、關鍵代碼 Bullet EnemyAnimation EnemyController MyTrackableEventHandler TowerC...
一、主要框架 二石窑、關鍵腳本 UDTTest DefaultTrackableEventHandler AnimationScript CameraMode RandonInt...
主要框架視圖 關鍵代碼 FireWall FireDestroyer GameOverMessage GameState HightScore LethalCollider ...
一牌芋、導入插件和素材 二、物體被抓取腳本 三松逊、搭建場景 四躺屁、貼圖 五、碰撞交互 六经宏、添加物理材質 七犀暑、控制球的行為 Bowling 八熄捍、控制瓶子行為 BowlingPins 九...
一、游戲場景 二母怜、創(chuàng)建怪物 CreateMonster 三、給怪物添加自動尋路 四缚柏、給怪物添加動畫 五苹熏、怪物行為控制 六、游戲管理類 七币喧、怪物攻擊 八轨域、主角攻擊 1、添加手槍...
一杀餐、場景 二干发、虛擬空間內移動傳送 1、實現(xiàn)位置點選取 Tourism_LaserPointer SteamVR_TrackedController 2史翘、實現(xiàn)游客傳送 三枉长、多場...
一、場景 二琼讽、激光發(fā)射邏輯 EmissionLaser 三必峰、接收激光 1、父類接收激光腳本 ReceiveLaser 2钻蹬、接收并發(fā)射激光 ReceiveAndEmission...
一吼蚁、場景搭建 二、制作開始按鈕 三问欠、制作游戲背景 四肝匆、開始界面交互 五、制作飛盤發(fā)射器 六顺献、武器的抓取 添加射線 七旗国、替換槍的模型 八、完成射擊
一滚澜、場景 1粗仓,天空盒 2,主角-坦克 3设捐,敵人-進攻的直升機 Target 4借浊、炮彈和爆炸效果 敵方炮彈 ShotBehavior 主角炮彈 CannonBehavior 二...
一.什么是尋路萝招? 尋路顧名思義就是:角色在到達指定地點的過程中遇到障礙物會自動避開并自行選取最短的路程進行移動蚂斤。大多數(shù)的游戲中都會有自動越過障礙物與自動尋路的功能,點擊場景上...
一.設備介紹 HTC Vive是由HTC 與 Valve聯(lián)合開發(fā)的一款VR頭顯虛擬與顯示頭戴式顯示器產品曙蒸,與2015年3月在MWC2015上發(fā)布捌治。這款頭顯名為HTC Vive...
一.什么是瞬移功能纽窟? 瞬移就是使用手柄選取一個位置肖油,通過扳機鍵進行瞬間移動。因為HTC Vive活動范圍有限制(3m * 5m)臂港,所以我們在實際的使用中森枪,為了更好的瀏覽場景,...
一审孽、瞬移 瞬移可以分為直線瞬移(SimplePointer)和曲線瞬移(BezierPointer)之前我們有使用過VR直線瞬移功能县袱。研究了一下VRTK插件現(xiàn)在我們來學習學習...