2016更新:本文寫于2014拍谐。其中值得注意的是峦阁,建議默認(rèn)使用python編寫腳本生逸,對(duì)跨平臺(tái)有好處咕晋。而并非下文即將提及的婶博、還不那么好地瓮具,使用bat、shell來編寫凡人。 通用流...
前言: 明天就是平安夜了搭综,在這里預(yù)祝大家平安夜快樂!同時(shí)划栓,大家可以乘著Unity資源商店的圣誕優(yōu)惠兑巾,把你相見恨晚的插件添加到購物車?yán)铩?Unity游戲開發(fā)中,有許多功能的實(shí)現(xiàn)...
前言 作為一名Unity3D游戲開發(fā)者,無論是初學(xué)者委煤,還是已經(jīng)就業(yè)的工作者堂油,在平時(shí)的學(xué)習(xí)工作里,掌握一些Unity開發(fā)的高級(jí)技巧碧绞,能夠很好的節(jié)省開發(fā)時(shí)間府框,提高開發(fā)效率,畢竟世...
此版本為第一版讥邻,已經(jīng)廢棄迫靖,建議看我的第二版本,無注解生成api文檔https://github.com/liupeng328/java-api-doc 別問我比swagger...
注:看到掘金上有一篇關(guān)于Git的寫的很好的文章,轉(zhuǎn)載一下,希望能幫助到大家俺叭。若有任何問題,可與本人聯(lián)系盹牧,如侵必刪,謝謝励幼。文章出處:一篇文章汰寓,教你學(xué)會(huì)Git作者:Ruheng ...
在上一篇博文"扔掉遮罩,更好的圓形Image組件"中六水,筆者改變Image的頂點(diǎn)數(shù)據(jù)俺孙,使得Image呈圓形顯示辣卒,避免了Mask的使用,從而節(jié)省Drawcall消耗睛榄,提高渲染效率...