【前言】 上一篇拴签,用了一個實例把MD制作布料流程詳細(xì)說了一遍孝常。本篇將從一個枕頭開始,再用二個實例深入研究MD版片的一些屬性蚓哩。 【研究】 重要屬性:下面這些屬性构灸,對處理...
【前言】 2019年,主要研究方向是“建模和渲染”岸梨,按照計劃已經(jīng)編寫了CORONA喜颁、THEA稠氮、OCTANE渲染器學(xué)習(xí)筆記。不同時期寫的渲染文章洛巢,目前都到了一個關(guān)鍵點:...
【前言】 《軟件插件介紹之二十八 : 物理渲染器 MAXWELL》和《C4D渲染實例系列之三:MAXWELL渲染器》介紹了MAXWELL渲染器稿茉,它是物理渲染器,渲染真...
后記寫的很棒
MaxwellRender學(xué)習(xí)筆記之一:介紹【前言】 《軟件插件介紹之二十八 : 物理渲染器 MAXWELL》和《C4D渲染實例系列之三:MAXWELL渲染器》介紹了MAXWELL渲染器芥炭,它是物理渲染器漓库,渲染真...
@DIGITALMAN 嗯嗯,了解了??
Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之一【前言】 最近园蝠,我在C4D貼吧渺蒿,常常看到大家詢問OC3.07問題彪薛。不少朋友也想讓我寫一些這方面文章茂装,其實我個人認(rèn)為大家之所以選擇OC渲染器的原因,就是因為它比C4D自...
老師的后記總是有一些好的道理分享善延,收獲滿滿少态,感謝!??
數(shù)字人軟件插件介紹之十一:可視化軟件LUMION【引言】 科技的進步易遣、硬件飛速發(fā)展彼妻,計算機性能大幅提升,使CG人的能力越來越強豆茫。過去制作大型室內(nèi)場景尤其包含大量植物的視頻和圖片侨歉,真讓人頭痛!靜態(tài)效果圖制作的流程是這...
【引言】 上一篇初步談了UVlayout如何使用揩魂,并沒有詳細(xì)研究幽邓。有一些朋友反映說:該軟件太復(fù)雜了,不容易學(xué)火脉。針對這個問題牵舵,再續(xù)寫一篇,通過幾個問題對UVlayout進...
數(shù)字人老師忘分,我之前用過vary, corona 和它有什么區(qū)捌逭怼?
Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之一【前言】 最近妒峦,我在C4D貼吧重斑,常常看到大家詢問OC3.07問題肯骇。不少朋友也想讓我寫一些這方面文章窥浪,其實我個人認(rèn)為大家之所以選擇OC渲染器的原因祖很,就是因為它比C4D自...
老師總結(jié)的好,原理也能通漾脂,面對海量的軟件一下子理順了很多
軟件插件介紹之二十一:常見的紋理貼圖繪制軟件介紹【前言】 上幾篇講解如何從高模到低模烘培出法線貼圖和環(huán)境吸收貼圖假颇,用于渲染時解決低模表面細(xì)節(jié)問題。 現(xiàn)代游戲中逼真的畫面骨稿,好的游戲引擎是一方面笨鸡,還有一方面是模型的制作和...
【前言】 上幾篇講解如何從高模到低模烘培出法線貼圖和環(huán)境吸收貼圖,用于渲染時解決低模表面細(xì)節(jié)問題坦冠。 現(xiàn)代游戲中逼真的畫面形耗,好的游戲引擎是一方面,還有一方面是模型的制作和...
【前言】 前幾篇辙浑,曾經(jīng)編寫過SUBSTANCE PAINTER的學(xué)習(xí)筆記激涤,可能大家在繪制模型紋理方面基本上入門了吧?實際上在PC上還有一個非常強大的紋理繪制軟件判呕,名字叫...