1 transform.localEulerAngles 使用localEulerAngles進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的時候,我們要使用transform.localEulerAngles ...
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基礎(chǔ)知識: Transform作為Unity中游戲?qū)ο笞顬橹匾慕M件曹铃,“位置”作為Transfrom組件的一個屬性,具有同等重要的地位捧杉。 Transform組件下有兩個“位置...
講的很好陕见,對現(xiàn)階段的我理清UI的一些細(xì)節(jié)和知識點起到了很大的幫助,接下來便是自己去動手實現(xiàn)慢慢的變?yōu)樽约旱闹R味抖。特意登錄點贊加關(guān)注??
前言 最近一段時間的實習(xí)都是苦逼的在做ui仔涩,做移動端的忍坷,適配是永恒的話題,慶幸的是unity提供了一套強(qiáng)大的接口讓開發(fā)者來很好的實現(xiàn)自己想要適配的效果熔脂,曾經(jīng)的我認(rèn)為 用代碼...