1 transform.localEulerAngles 使用localEulerAngles進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的時(shí)候碟摆,我們要使用transform.localEulerAngles ...
IP屬地:江蘇
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基礎(chǔ)知識(shí): Transform作為Unity中游戲?qū)ο笞顬橹匾慕M件预厌,“位置”作為Transfrom組件的一個(gè)屬性,具有同等重要的地位攻谁。 Transform組件下有兩個(gè)“位置...
講的很好稚伍,對(duì)現(xiàn)階段的我理清UI的一些細(xì)節(jié)和知識(shí)點(diǎn)起到了很大的幫助,接下來(lái)便是自己去動(dòng)手實(shí)現(xiàn)慢慢的變?yōu)樽约旱闹R(shí)戚宦。特意登錄點(diǎn)贊加關(guān)注??
飛奔的野兔 評(píng)論自Unity——RectTransform詳解
前言 最近一段時(shí)間的實(shí)習(xí)都是苦逼的在做ui受楼,做移動(dòng)端的垦搬,適配是永恒的話題,慶幸的是unity提供了一套強(qiáng)大的接口讓開(kāi)發(fā)者來(lái)很好的實(shí)現(xiàn)自己想要適配的效果艳汽,曾經(jīng)的我認(rèn)為 用代碼...