1 transform.localEulerAngles 使用localEulerAngles進行旋轉(zhuǎn)的時候,我們要使用transform.localEulerAngles ...
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基礎(chǔ)知識: Transform作為Unity中游戲?qū)ο笞顬橹匾慕M件,“位置”作為Transfrom組件的一個屬性,具有同等重要的地位惊畏。 Transform組件下有兩個“位置...
講的很好归斤,對現(xiàn)階段的我理清UI的一些細節(jié)和知識點起到了很大的幫助偎痛,接下來便是自己去動手實現(xiàn)慢慢的變?yōu)樽约旱闹R司训。特意登錄點贊加關(guān)注??
前言 最近一段時間的實習都是苦逼的在做ui壳猜,做移動端的勾徽,適配是永恒的話題,慶幸的是unity提供了一套強大的接口讓開發(fā)者來很好的實現(xiàn)自己想要適配的效果统扳,曾經(jīng)的我認為 用代碼...