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  • 手機(jī)主宰了你的生活,這不是喬布斯想看到的

    簡評:當(dāng)年喬布斯的原話是「今天,蘋果將重塑手機(jī)」而不是「重塑你的生活」蹈垢。 智能手機(jī)是我們忠實的伴侶轴咱。對于我們中的很多人來說违诗,它亮著光的屏幕無處不在普碎,無休止地轉(zhuǎn)移我們的注意力艾帐,...

  • 這個程序你驗證過嗎?或者說能給一個詳細(xì)的例子嗎热押?

    UGUI ScrollRect 無限循環(huán)

    在做UI scrollrect的時候西傀,有的時候因為數(shù)據(jù)很多斤寇,要是每個單位的數(shù)據(jù)都做成一個scrollrect element的話,會造成無畏的內(nèi)存浪費拥褂,那些不顯示的eleme...

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    Unity網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器搭建【中高級】

    前言 眾所周知愁憔,網(wǎng)絡(luò)游戲中腕扶,服務(wù)器的搭建尤為重要,無論是授權(quán)服務(wù)器吨掌,還是非授權(quán)服務(wù)器半抱,它都承擔(dān)著很大一部分的數(shù)據(jù)處理。今天膜宋,給大家分享一個中高級的小服務(wù)器搭建窿侈,當(dāng)然也是在Un...

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    三角形內(nèi)隨機(jī)取點

    假設(shè)我們有3個點肛著,分別是A, B, C圆兵,如何在這3個點構(gòu)成的三角形內(nèi)隨機(jī)取點呢?下面我們來看看一些常用的實現(xiàn)方式以及他們的優(yōu)缺點 1. 在AB上隨機(jī)抽取一個點枢贿,命名為D殉农,然后...

  • Unity3D 相機(jī)繞著物體旋轉(zhuǎn)

    最近在做虛擬仿真教學(xué)轮傍,用到了相機(jī)繞著物體旋轉(zhuǎn)縮放,本著省事在網(wǎng)上找到很多旋轉(zhuǎn)的腳本茫陆,都不符合這個項目需求金麸,之后決定還是自己寫一個。這個腳本包含了設(shè)定刷新的角度和距離簿盅,限定旋轉(zhuǎn)...

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