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  • 手機(jī)主宰了你的生活,這不是喬布斯想看到的

    簡(jiǎn)評(píng):當(dāng)年喬布斯的原話是「今天移斩,蘋(píng)果將重塑手機(jī)」而不是「重塑你的生活」逛薇。 智能手機(jī)是我們忠實(shí)的伴侶患整。對(duì)于我們中的很多人來(lái)說(shuō)抬伺,它亮著光的屏幕無(wú)處不在卿叽,無(wú)休止地轉(zhuǎn)移我們的注意力惠呼,...

  • 這個(gè)程序你驗(yàn)證過(guò)嗎?或者說(shuō)能給一個(gè)詳細(xì)的例子嗎赤嚼?

    UGUI ScrollRect 無(wú)限循環(huán)

    在做UI scrollrect的時(shí)候旷赖,有的時(shí)候因?yàn)閿?shù)據(jù)很多,要是每個(gè)單位的數(shù)據(jù)都做成一個(gè)scrollrect element的話更卒,會(huì)造成無(wú)畏的內(nèi)存浪費(fèi)等孵,那些不顯示的eleme...

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    Unity網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器搭建【中高級(jí)】

    前言 眾所周知阿纤,網(wǎng)絡(luò)游戲中,服務(wù)器的搭建尤為重要夷陋,無(wú)論是授權(quán)服務(wù)器欠拾,還是非授權(quán)服務(wù)器,它都承擔(dān)著很大一部分的數(shù)據(jù)處理骗绕。今天藐窄,給大家分享一個(gè)中高級(jí)的小服務(wù)器搭建,當(dāng)然也是在Un...

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    三角形內(nèi)隨機(jī)取點(diǎn)

    假設(shè)我們有3個(gè)點(diǎn)刹枉,分別是A, B, C叽唱,如何在這3個(gè)點(diǎn)構(gòu)成的三角形內(nèi)隨機(jī)取點(diǎn)呢?下面我們來(lái)看看一些常用的實(shí)現(xiàn)方式以及他們的優(yōu)缺點(diǎn) 1. 在AB上隨機(jī)抽取一個(gè)點(diǎn)微宝,命名為D棺亭,然后...

  • Unity3D 相機(jī)繞著物體旋轉(zhuǎn)

    最近在做虛擬仿真教學(xué)钉稍,用到了相機(jī)繞著物體旋轉(zhuǎn)縮放,本著省事在網(wǎng)上找到很多旋轉(zhuǎn)的腳本棺耍,都不符合這個(gè)項(xiàng)目需求贡未,之后決定還是自己寫(xiě)一個(gè)。這個(gè)腳本包含了設(shè)定刷新的角度和距離蒙袍,限定旋轉(zhuǎn)...

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