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【前言】 多邊形建模似乎無所不能当辐, 為什么要研究Marvelous Designer建模呢熏瞄?對于下面這些類似布料類的東西冠摄,在保證精細準確决乎,同時還要提高效率吃衅,采用多邊形...
【前言】 很多人都問:渲染時候愧驱,制作的材質(zhì)為什么看起來很假慰技?其實,渲染是否真實與燈光组砚、環(huán)境有關(guān)系之外吻商,還與材質(zhì)使用的貼圖有密切關(guān)系。自然界中的物質(zhì)形態(tài)很復(fù)雜糟红,哪有一點...
【前言】 很長時間沒有寫文章了艾帐,很多網(wǎng)友都催著我寫。然而盆偿,我不是專職的自媒體創(chuàng)作者柒爸,更不是培訓(xùn)機構(gòu),有很多人在從事后臺支持工作事扭。對于一個網(wǎng)站捎稚,如果不經(jīng)常更新,那么距離...
【前言】 通過上一篇簡單流程學(xué)習(xí),我們知道SD是如何制作Sbsar和轉(zhuǎn)換各類貼圖的阳藻。如果要好學(xué)習(xí)SD晰奖,還應(yīng)熟悉掌握每個節(jié)點的用途和功能,熟悉PBR技術(shù)的構(gòu)架腥泥,熟悉圖像合成知識...
一矛纹、輸出Height Map尺寸設(shè)置 二臂聋、調(diào)整畫布大小 重置畫布尺寸后需要重新調(diào)整畫布顯示。 1或南、縮放畫布 2孩等、調(diào)整模型與畫布的比例 衍生問題:怎么把模型充滿畫布(做四方連續(xù)...