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【前言】 多邊形建模似乎無所不能, 為什么要研究Marvelous Designer建模呢采章?對于下面這些類似布料類的東西废境,在保證精細準確延赌,同時還要提高效率综液,采用多邊形...
【前言】 很多人都問:渲染時候,制作的材質(zhì)為什么看起來很假味混?其實产雹,渲染是否真實與燈光、環(huán)境有關(guān)系之外翁锡,還與材質(zhì)使用的貼圖有密切關(guān)系蔓挖。自然界中的物質(zhì)形態(tài)很復雜,哪有一點...
【前言】 很長時間沒有寫文章了馆衔,很多網(wǎng)友都催著我寫瘟判。然而,我不是專職的自媒體創(chuàng)作者角溃,更不是培訓機構(gòu)拷获,有很多人在從事后臺支持工作。對于一個網(wǎng)站减细,如果不經(jīng)常更新匆瓜,那么距離...
【前言】 通過上一篇簡單流程學習,我們知道SD是如何制作Sbsar和轉(zhuǎn)換各類貼圖的。如果要好學習SD驮吱,還應熟悉掌握每個節(jié)點的用途和功能茧妒,熟悉PBR技術(shù)的構(gòu)架,熟悉圖像合成知識...
一癌别、輸出Height Map尺寸設(shè)置 二皂岔、調(diào)整畫布大小 重置畫布尺寸后需要重新調(diào)整畫布顯示。 1展姐、縮放畫布 2躁垛、調(diào)整模型與畫布的比例 衍生問題:怎么把模型充滿畫布(做四方連續(xù)...