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    策劃-游戲設(shè)計的要素

    標(biāo)題取自《游戲設(shè)計基礎(chǔ)》的第一部分糕珊,前段時間正好在讀此書崖堤,正好拿來總結(jié)下∧ⅲ《基礎(chǔ)》(后面統(tǒng)一代指此書)分一二兩個部分岭接,這里取了第一部分的標(biāo)題那么也就意味著這里我只做第一部分的...

  • 攻略-MOBA-決戰(zhàn)平安京-兵線

    一概念在MOBA游戲中一般是指雙方小兵交戰(zhàn)的位置。 二屬性1經(jīng)驗(yàn):在平安京中臼予,單人線吃完第1波第4個兵正好可以升2級,吃完第3波第1個兵升3鸣戴。雙人路吃完第2波第1個兵升2,吃...

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    策劃-《陰陽師:妖怪屋》內(nèi)部經(jīng)濟(jì)Machinations模擬

    最近有了解到Machinations這樣一款工具,對描繪游戲內(nèi)部機(jī)制有一定作用,就拿來研究了下,正好手頭正在玩《妖怪屋》這款游戲,就拿Machinations來研究下.這里我...

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    策劃-《陰陽師:妖怪屋》游戲案例分析

    一閉環(huán)結(jié)構(gòu)閉環(huán)組合閉環(huán)1 引入過程目標(biāo):1目標(biāo)@基于游戲外的成長或認(rèn)知優(yōu)勢2目標(biāo)@基于情感的收集3目標(biāo)@基于現(xiàn)實(shí)環(huán)境或角色的映射耗時:1.耗時@基于概率資源的獲取過程解析:游...

  • Kotlin 入門

    Kotlin 時間線 2011年7月惰瓜,JetBrains 推出 Kotlin 項(xiàng)目 2012年2月否副,JetBrains 以 Apache 2.0 許可證開源此項(xiàng)目,githu...

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    我的Kotlin入門學(xué)習(xí)筆記(一)

    title: Kotlin入門學(xué)習(xí)筆記(一)date: 2017-05-19 15:28:35 突然間崎坊,Kotlin被宣布成為Android開發(fā)第一語言备禀。一下子就爆炸了,什么...

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