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  • 皇室戰(zhàn)爭—記7月更新

    暑期將至泳炉,supercell也是為皇室戰(zhàn)爭憋了股勁在這辫秧,預熱許久,7月一到大招便放了出來妖胀,新卡牌篡殷、新競技場嫩絮、新模式接踵而至秽澳,在親自體驗一段時間之后,斗膽再談談自己對這次更新的...

  • 游戲理解之英雄聯盟(二)

    上一篇中作為一個玩家的角度從四個方面敘述了英雄聯盟這款游戲的一些優(yōu)缺點漆羔,今天這篇文章也是我自身體會到的梧奢,關于未來英雄聯盟發(fā)展的幾個可能問題的看法。 問題一:觀看賽事的觀眾到參...

  • 皇室戰(zhàn)爭—記4月更新

    4月20日皇室戰(zhàn)爭迎來了一次大的更新演痒,主要包括四個方面亲轨,作為一名剛入坑兩個月的新人從自身的角度簡單談一談它帶給我的體驗(雖然已經過去很久了 第一點:游戲主界面布局改變 將活動...

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    游戲理解之英雄聯盟(一)

    英雄聯盟是我近10年游戲經歷來玩的時間最長、感觸最深的一款游戲鸟顺,6年的光陰都交付給了它惦蚊,也陪著它一起成長,時間可能帶走了些許的回憶,但我希望將我還記得的對它的淺薄看法稍稍記錄...

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    游戲運營之工作流程

    所有的游戲從孵化到走向成熟大致需要經歷封測蹦锋、內測曾撤、公測三個階段,從前往后走晕粪,階段玩家的參與規(guī)模在不斷擴大,階段目標也在不斷變化渐裸,與之相對應的工作流程也有著不同的側重點巫湘,需要進...

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    游戲運營之內部業(yè)務

    游戲運營的工作在一定程度上是旁雜碎瑣的,需要同時在內部部門昏鹃、外部企業(yè)以及用戶等多方周旋尚氛,但最終目標無外乎“用戶量”和“收入”兩個指標,圍繞這兩點可以將運營業(yè)務分為活動策劃洞渤、數...

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    游戲運營之外部角色

    在游戲的全部生命周期內阅嘶,游戲運營需要協(xié)同多方開展工作—— 與研發(fā)部門:共同商議實現游戲內置的基本商業(yè)化功能;收集用戶需求信息载迄、用戶行為數據讯柔、用戶意見反饋等內容供其參考,保證游...

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    游戲運營之基礎理解

    游戲運營一職是連接用戶與游戲產品的關鍵紐帶护昧,是平衡用戶體驗與游戲商業(yè)化的重要角色魂迄。 主要工作(互為幫襯): ①為用戶服務——完善游戲體系,豐富游戲內容惋耙;加強用戶溝通捣炬,收集用戶...

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