240 發(fā)簡信
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    視覺化體驗

    人有五感赦肃,視趋翻、聽障簿、嗅褂删、味您宪、觸坏挠,通過五感感知外界物體的大小芍躏、明暗、顏色降狠、動靜对竣,獲得對機體生存具有重要意義的各種信息庇楞,而至少有80%以上的外界信息經(jīng)視覺獲得,所以視覺是最能影響人...

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    沒有排行榜的徽章系統(tǒng),是你會怎樣設計临燃?

    最近接手一個活睛驳,是設計徽章系統(tǒng)的。PM還沒有整理完需求膜廊,于是自己先搭了一個最基礎的框架乏沸,然后順著市場上現(xiàn)有產(chǎn)品的思路一步步思考下去。 徽章系統(tǒng)是游戲化設計的一個環(huán)節(jié)爪瓜,一般與積...

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    從Pokemon Go出發(fā)骑冗,討論游戲化思維

    Pokemon Go的全球火爆赊瞬,相信吸引了無數(shù)人的關(guān)注。 Pokemon Go為什么會火贼涩,有無數(shù)多的文章去論述巧涧,這里不進行論述。 我想討論另一個話題遥倦,游戲化的思維谤绳。 主要討論...

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    《游戲化思維》丨NOTES

    本書講了什么 本書由開設了全世界第一個游戲化課程的沃頓商學院副教授凱文 韋巴赫和丹 亨特所著,第一次全面系統(tǒng)地介紹游戲化的理論堡称,闡述了如何將游戲的理念應用到商業(yè)實踐中瞎抛。 作者...

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    我的游戲化之路——《游戲化革命》(The Gamification Revolution)翻譯后記

    在接觸“游戲化”(Gamification)之前,我首先結(jié)緣的却紧,是“嚴肅游戲”(Serious Game)桐臊。2005年胎撤,我和幾位同伴第一次創(chuàng)業(yè),一開始做的是自己最熟悉的業(yè)務—...

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