以前如果你搜「最佳編程字體」,得到的推薦離不開這么幾個: 熟悉 Mac 的用Monaco、特別懷舊的用Courier物独、喜歡 Windows 的用Consolas硬鞍,最多再來一個...
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【編者按】在這個系列之前的文章「游戲引擎網(wǎng)絡開發(fā)者的 64 做與不做(一):客戶端方面」中丹擎,Sergey 介紹了游戲引擎添加網(wǎng)絡支持時在客戶端方面的注意點。本文歇父,Sergey...
1像是做了一場漫長的夢,夢里春天的樹葉兒急速地發(fā)綠垂睬、膨脹媳荒,青草受日光曝曬散發(fā)出暴烈的香味抗悍,紛飛的柳絮飄向遠處了,空氣里只留下千絲萬縷的水汽肺樟。再然后水汽被高溫榨干檐春,馬路盛上黏膩...
Why Bothers? 為什么已經(jīng)有ShaderForge這種可視化Shader編輯器仁热、為什么Asset Store已經(jīng)有那么多炫酷的Shader組件可下載榜揖,還是有必要學些...
獨立游戲《FISH 魚》開發(fā)日志系列 - 為Unity3D構(gòu)建程序化的Sprite材質(zhì)系統(tǒng) - Part 1 在過去的一周里举哟,5.23-5.31思劳,我所做的主要工作是,為FIS...
當你作為一個獨立開發(fā)者的時候總要面臨這樣那樣的問題妨猩,以前認為的小概率事件也總是某個時間點蜂擁而至考驗你的耐心潜叛,前一陣陣剛剛經(jīng)歷了一次木馬驚魂 (參見文章獵豹清理大師值得我們信...