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    新時代編程字體推薦

    以前如果你搜「最佳編程字體」装处,得到的推薦離不開這么幾個: 熟悉 Mac 的用Monaco兰绣、特別懷舊的用Courier房待、喜歡 Windows 的用Consolas丰嘉,最多再來一個...

  • 游戲引擎網(wǎng)絡(luò)開發(fā)者的 64 做與不做 | Part 2 | 協(xié)議與 API

    【編者按】在這個系列之前的文章「游戲引擎網(wǎng)絡(luò)開發(fā)者的 64 做與不做(一):客戶端方面」中,Sergey 介紹了游戲引擎添加網(wǎng)絡(luò)支持時在客戶端方面的注意點(diǎn)。本文准夷,Sergey...

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    圖文集 | 安心消夏

    1像是做了一場漫長的夢,夢里春天的樹葉兒急速地發(fā)綠楔绞、膨脹结闸,青草受日光曝曬散發(fā)出暴烈的香味,紛飛的柳絮飄向遠(yuǎn)處了酒朵,空氣里只留下千絲萬縷的水汽桦锄。再然后水汽被高溫榨干,馬路盛上黏膩...

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    Unity ShaderLab學(xué)習(xí)總結(jié)

    Why Bothers? 為什么已經(jīng)有ShaderForge這種可視化Shader編輯器胖烛、為什么Asset Store已經(jīng)有那么多炫酷的Shader組件可下載眼姐,還是有必要學(xué)些...

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    為Unity3D構(gòu)建程序化的Sprite材質(zhì)系統(tǒng) - Part 1

    獨(dú)立游戲《FISH 魚》開發(fā)日志系列 - 為Unity3D構(gòu)建程序化的Sprite材質(zhì)系統(tǒng) - Part 1 在過去的一周里众旗,5.23-5.31,我所做的主要工作是趟畏,為FIS...

  • 服務(wù)器被黑給我上了一課

    當(dāng)你作為一個獨(dú)立開發(fā)者的時候總要面臨這樣那樣的問題贡歧,以前認(rèn)為的小概率事件也總是某個時間點(diǎn)蜂擁而至考驗(yàn)?zāi)愕哪托模耙魂囮噭倓偨?jīng)歷了一次木馬驚魂 (參見文章獵豹清理大師值得我們信...

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