Unity3D本質(zhì)上還是個三維游戲引擎罗丰,所以其攝影機的概念與我們在三維軟件中的概念是相通的。 新建場景之后再姑,系統(tǒng)會自動創(chuàng)建一個Main Camera萌抵,這個Main Camer...
首先在cube上掛上LineRenderer組件,要是繪制圓就是w,h值一樣,因為橢圓的參數(shù)方程是x=acosθ,y=bsinθ绍填;圓的參數(shù)方程是x=rcosθ,y=rsinθ霎桅;
【這是一篇問答,寫完感覺還有點意猶未盡比原,先發(fā)上來和大家溝通交流插佛,等有時間再繼續(xù)完善下】 阿里系、騰訊系量窘、小米系這三個體系是中國商業(yè)生態(tài)里非常重要的三個典型案例雇寇,但如果以規(guī)模及...
一、前言 這是Timline學習系列的第二篇蚌铜,本節(jié)內(nèi)容主要講解Timeline基本的工作流程锨侯。通過本章,你將學會如何創(chuàng)建Timeline冬殃,如何用Timeline來制作動畫囚痴,以...