Unity3D本質(zhì)上還是個(gè)三維游戲引擎裤翩,所以其攝影機(jī)的概念與我們?cè)谌S軟件中的概念是相通的资盅。 新建場(chǎng)景之后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)Main Camera岛都,這個(gè)Main Camer...
首先在cube上掛上LineRenderer組件律姨,要是繪制圓就是w,h值一樣振峻,因?yàn)闄E圓的參數(shù)方程是x=acosθ,y=bsinθ臼疫;圓的參數(shù)方程是x=rcosθ,y=rsinθ;
【這是一篇問(wèn)答,寫完感覺(jué)還有點(diǎn)意猶未盡富蓄,先發(fā)上來(lái)和大家溝通交流剩燥,等有時(shí)間再繼續(xù)完善下】 阿里系、騰訊系立倍、小米系這三個(gè)體系是中國(guó)商業(yè)生態(tài)里非常重要的三個(gè)典型案例灭红,但如果以規(guī)模及...
一、前言 這是Timline學(xué)習(xí)系列的第二篇口注,本節(jié)內(nèi)容主要講解Timeline基本的工作流程变擒。通過(guò)本章,你將學(xué)會(huì)如何創(chuàng)建Timeline寝志,如何用Timeline來(lái)制作動(dòng)畫娇斑,以...