Unity3D本質(zhì)上還是個三維游戲引擎麻汰,所以其攝影機的概念與我們在三維軟件中的概念是相通的。 新建場景之后戚篙,系統(tǒng)會自動創(chuàng)建一個Main Camera五鲫,這個Main Camer...
首先在cube上掛上LineRenderer組件,要是繪制圓就是w,h值一樣岔擂,因為橢圓的參數(shù)方程是x=acosθ,y=bsinθ位喂;圓的參數(shù)方程是x=rcosθ,y=rsinθ;
【這是一篇問答蝉稳,寫完感覺還有點意猶未盡抒蚜,先發(fā)上來和大家溝通交流,等有時間再繼續(xù)完善下】 阿里系耘戚、騰訊系嗡髓、小米系這三個體系是中國商業(yè)生態(tài)里非常重要的三個典型案例,但如果以規(guī)模及...
一毕莱、前言 這是Timline學(xué)習(xí)系列的第二篇器贩,本節(jié)內(nèi)容主要講解Timeline基本的工作流程。通過本章朋截,你將學(xué)會如何創(chuàng)建Timeline蛹稍,如何用Timeline來制作動畫,以...