240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • [Unity 3d] MGS-Machinery( 機(jī)械仿真 ) - GitHub

    一個(gè)在Unity 中使用的 機(jī)械仿真 倉(cāng)庫(kù)登刺,還是很有趣的呢~ GitHub 上的工程多如繁星,有些好的倉(cāng)庫(kù)嗡呼,但凡不經(jīng)意間錯(cuò)過(guò)了就很難找回纸俭,故稍作采擷,希望能幫助到有心人南窗。 簡(jiǎn)...

  • 【Unity3D】Unity3D技術(shù)棧

    1 前言 本文梳理了筆者在學(xué)習(xí) Unity3D 的過(guò)程中揍很,對(duì) Unity3D 的理解和學(xué)習(xí)路線,以幫助讀者循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí) Unity3D万伤,后續(xù)筆者仍會(huì)持續(xù)更新 Unity3D...

  • 【Unity3D】使用GL繪制線段

    1 前言 線段渲染器LineRenderer[https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/126533946]女轿、拖尾TrailR...

  • [unity游戲開發(fā)]判斷是否插入XBOX或PS4手柄

    private int Xbox_One_Controller = 0; private int PS4_Controller = 0; void Update() ...

  • 52.C# Encoding字符編碼類

    摘要 C#編程語(yǔ)言中,Encoding類是一個(gè)非常重要的類壕翩,它用于將字符串從一種編碼轉(zhuǎn)換為另一種編碼蛉迹。字符串是C#編程語(yǔ)言中的一個(gè)基本數(shù)據(jù)類型,它由一系列字符組成放妈,而這些字符...

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    主流游戲相機(jī)實(shí)現(xiàn) 之Cinemachine 概述

    《主流游戲相機(jī)實(shí)現(xiàn)》通過(guò)Unity 3D引擎和Cinemachine組件來(lái)實(shí)現(xiàn)主流游戲的相機(jī)設(shè)置攘宙,切換和管理的概念,習(xí)慣,基本原理蹭劈,經(jīng)驗(yàn)參數(shù)等疗绣。實(shí)現(xiàn)內(nèi)容以動(dòng)作游戲相機(jī)為主,但...

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    chapter1

    內(nèi)置渲染管線大致流程 這里是單個(gè)相機(jī)的流程料仗,但如果有多個(gè)相機(jī)的話每個(gè)都會(huì)運(yùn)行一遍對(duì)應(yīng)的流程湾盗。再疊加前每個(gè)相機(jī)都會(huì)有一個(gè)清屏的操作,保留內(nèi)容有Clear flag 決定立轧。先后順...

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    補(bǔ)充Unity的Scene管理(偏程序)

    這是肺孵,我在“微元素”看到的一片文章,以圖片的方式展示(主要是怕連接失效): 說(shuō)的很詳細(xì)(肯定比我總結(jié)的好Q詹)鏈接地址: Unity 5.3多場(chǎng)景編輯功能簡(jiǎn)介,強(qiáng)烈推薦學(xué)習(xí)下!...

  • 大佬給個(gè)鏈接更好啊平窘,不然還得自己搜

    《將博客搬至CSDN》

    這篇文章主要是為了把簡(jiǎn)書的文章同步至CSDN

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    Unity的Scene管理

    上一節(jié)瑰艘,提到UE4的場(chǎng)景,Unity也有同樣的功能肤舞,這里也記錄一下: 這是一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景紫新,連就一個(gè)“Sphere” 和 一個(gè) “cube”,這也是用的最多的場(chǎng)景的樣子李剖,這個(gè)產(chǎn)...

  • 會(huì)說(shuō)流利的英語(yǔ)那么重要嗎

    2017的愿望清單

    站在2016年的尾巴上芒率,曾經(jīng)花了一個(gè)下午的時(shí)間,在咖啡廳里寫下自己的愿望清單篙顺,幾乎是想到了什么就寫上偶芍。然后又花了一個(gè)下午的時(shí)間,通過(guò)不斷的拷問(wèn)自己德玫,如果明天就消失在這個(gè)地球上...

  • 2017的愿望清單

    站在2016年的尾巴上匪蟀,曾經(jīng)花了一個(gè)下午的時(shí)間,在咖啡廳里寫下自己的愿望清單宰僧,幾乎是想到了什么就寫上材彪。然后又花了一個(gè)下午的時(shí)間,通過(guò)不斷的拷問(wèn)自己,如果明天就消失在這個(gè)地球上...

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    如何優(yōu)雅的在Unity中發(fā)送REST API請(qǐng)求

    作者:sp958857在Unity中經(jīng)常使用的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求模塊段化,有官方的UnityWebRequest模塊嘁捷,BestHttp第三方插件等。他們的使用方式都大同小異穗泵,通過(guò)Url的拼...

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