【前言】 為什么在3D視圖模型中沒有顯示編輯好的磚塊紋理呢烫沙? 【繼續(xù)】 1匹层、因?yàn)闆]有選擇輸出節(jié)點(diǎn)。我們上面所做的都是輸入和中間運(yùn)算锌蓄,那么生成什么沒有告訴軟件升筏。選擇OUTPUT...
【前言】 上一篇《Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之一 :解惑》文章洋洋灑灑寫了不少仰冠,都沒有涉及Substance Designer的界面和工作流程。這...
1. 介紹Arnold Arnold是新一代的高級(jí)渲染器蝶糯,從Maya 2017開始取代了Mental Ray成為Maya內(nèi)置的高級(jí)渲染器洋只。Arnold號(hào)稱“基于物理”,在使用...
【前言】 2019年昼捍,主要研究方向是“建模和渲染”识虚,按照計(jì)劃已經(jīng)編寫了CORONA、THEA妒茬、OCTANE渲染器學(xué)習(xí)筆記担锤。不同時(shí)期寫的渲染文章,目前都到了一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):...
@Ahoukusee 你可能裝錯(cuò)版本了乍钻,可能rs是工業(yè)版肛循,要嚴(yán)格一些
軟件插件介紹之三十二 : RizomUV【前言】 2019年,主要研究方向是“建模和渲染”银择,按照計(jì)劃已經(jīng)編寫了CORONA多糠、THEA、OCTANE渲染器學(xué)習(xí)筆記浩考。不同時(shí)期寫的渲染文章夹孔,目前都到了一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):...
Mari版本:4.0v1 素材可以在image manager中直接拖拽到視圖中使用。 模型操作:alt+鼠標(biāo)左鍵旋轉(zhuǎn)alt+鼠標(biāo)右鍵縮放alt+鼠標(biāo)中間平移*建議在edit...
在進(jìn)行xgen之前,需要確保進(jìn)行了以下工作搭伤,否則操作中容易出現(xiàn)問題:1.設(shè)置工程目錄只怎。2.刪除歷史3.所有引用資源路徑中不得包含中文(包括但不限于文件名、貼圖怜俐、xgen引用m...
【前言】 這篇我們著重研究版面(布料)的裁剪和縫合技術(shù)身堡,并用一個(gè)詳細(xì)實(shí)例制作一件T恤衫,一邊熟悉命令工具佑菩、一邊熟悉工作流程盾沫。這篇文章閱讀之后,可以使你快速入門MD殿漠,不...
【前言】 前幾篇學(xué)習(xí)筆記赴精,通過C4D制作了日記本模型;又利用SUBSTANCE PAINTER繪制日記本貼圖绞幌。這種 “”模型+貼圖“模式蕾哟,可以被大多數(shù)三維軟件所導(dǎo)入進(jìn)行處理。...
【前言】 上一篇莲蜘,用了一個(gè)實(shí)例把MD制作布料流程詳細(xì)說了一遍谭确。本篇將從一個(gè)枕頭開始,再用二個(gè)實(shí)例深入研究MD版片的一些屬性票渠。 【研究】 重要屬性:下面這些屬性逐哈,對(duì)處理...
一個(gè)三維場(chǎng)景的畫面的好壞,百分之四十取決于模型问顷,百分之六十取決于貼圖昂秃,可見貼圖在畫面中所占的重要性。在這里我將列舉一系列貼圖杜窄,并且初步闡述其概念肠骆,理解原理的基礎(chǔ)上制作貼圖,也...
【前言】 多邊形建模似乎無所不能塞耕, 為什么要研究Marvelous Designer建模呢蚀腿?對(duì)于下面這些類似布料類的東西,在保證精細(xì)準(zhǔn)確扫外,同時(shí)還要提高效率莉钙,采用多邊形...
YouTube上有個(gè)叫FlippedNormals的頻道超級(jí)有意思,兩個(gè)估計(jì)是好基友的模型師一唱一和地聊些關(guān)于建模的東西筛谚,有時(shí)候是幾分鐘的小技巧磁玉,有時(shí)候是十幾分鐘的專題講解,...