【前言】 為什么在3D視圖模型中沒(méi)有顯示編輯好的磚塊紋理呢? 【繼續(xù)】 1官紫、因?yàn)闆](méi)有選擇輸出節(jié)點(diǎn)肛宋。我們上面所做的都是輸入和中間運(yùn)算,那么生成什么沒(méi)有告訴軟件束世。選擇OUTPUT...
【前言】 上一篇《Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之一 :解惑》文章洋洋灑灑寫(xiě)了不少毁涉,都沒(méi)有涉及Substance Designer的界面和工作流程沉帮。這...
1. 介紹Arnold Arnold是新一代的高級(jí)渲染器,從Maya 2017開(kāi)始取代了Mental Ray成為Maya內(nèi)置的高級(jí)渲染器贫堰。Arnold號(hào)稱(chēng)“基于物理”穆壕,在使用...
【前言】 2019年,主要研究方向是“建模和渲染”严嗜,按照計(jì)劃已經(jīng)編寫(xiě)了CORONA粱檀、THEA、OCTANE渲染器學(xué)習(xí)筆記漫玄。不同時(shí)期寫(xiě)的渲染文章茄蚯,目前都到了一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):...
@Ahoukusee 你可能裝錯(cuò)版本了,可能rs是工業(yè)版睦优,要嚴(yán)格一些
軟件插件介紹之三十二 : RizomUV【前言】 2019年渗常,主要研究方向是“建模和渲染”,按照計(jì)劃已經(jīng)編寫(xiě)了CORONA汗盘、THEA皱碘、OCTANE渲染器學(xué)習(xí)筆記。不同時(shí)期寫(xiě)的渲染文章隐孽,目前都到了一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):...
Mari版本:4.0v1 素材可以在image manager中直接拖拽到視圖中使用癌椿。 模型操作:alt+鼠標(biāo)左鍵旋轉(zhuǎn)alt+鼠標(biāo)右鍵縮放alt+鼠標(biāo)中間平移*建議在edit...
在進(jìn)行xgen之前健蕊,需要確保進(jìn)行了以下工作,否則操作中容易出現(xiàn)問(wèn)題:1.設(shè)置工程目錄踢俄。2.刪除歷史3.所有引用資源路徑中不得包含中文(包括但不限于文件名缩功、貼圖、xgen引用m...
【前言】 這篇我們著重研究版面(布料)的裁剪和縫合技術(shù)都办,并用一個(gè)詳細(xì)實(shí)例制作一件T恤衫嫡锌,一邊熟悉命令工具、一邊熟悉工作流程琳钉。這篇文章閱讀之后势木,可以使你快速入門(mén)MD,不...
【前言】 前幾篇學(xué)習(xí)筆記歌懒,通過(guò)C4D制作了日記本模型啦桌;又利用SUBSTANCE PAINTER繪制日記本貼圖。這種 “”模型+貼圖“模式及皂,可以被大多數(shù)三維軟件所導(dǎo)入進(jìn)行處理震蒋。...
【前言】 上一篇,用了一個(gè)實(shí)例把MD制作布料流程詳細(xì)說(shuō)了一遍躲庄。本篇將從一個(gè)枕頭開(kāi)始查剖,再用二個(gè)實(shí)例深入研究MD版片的一些屬性。 【研究】 重要屬性:下面這些屬性噪窘,對(duì)處理...
一個(gè)三維場(chǎng)景的畫(huà)面的好壞笋庄,百分之四十取決于模型,百分之六十取決于貼圖倔监,可見(jiàn)貼圖在畫(huà)面中所占的重要性直砂。在這里我將列舉一系列貼圖,并且初步闡述其概念浩习,理解原理的基礎(chǔ)上制作貼圖静暂,也...
【前言】 多邊形建模似乎無(wú)所不能, 為什么要研究Marvelous Designer建模呢谱秽?對(duì)于下面這些類(lèi)似布料類(lèi)的東西洽蛀,在保證精細(xì)準(zhǔn)確,同時(shí)還要提高效率疟赊,采用多邊形...
YouTube上有個(gè)叫FlippedNormals的頻道超級(jí)有意思郊供,兩個(gè)估計(jì)是好基友的模型師一唱一和地聊些關(guān)于建模的東西,有時(shí)候是幾分鐘的小技巧近哟,有時(shí)候是十幾分鐘的專(zhuān)題講解驮审,...