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  • 游戲策劃的分工

    游戲策劃卓舵,又稱為游戲企劃、游戲設(shè)計(jì)師熙卡。是游戲開(kāi)發(fā)公司中的一種職稱,主要職責(zé)是負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作励饵。 通常游戲策劃在大部分公司都會(huì)有其更詳盡的分工驳癌,如下: 游戲...

  • 有時(shí)候財(cái)富的自由沒(méi)有精神的富足更讓人心情愉悅,我們都是人世間匆匆的過(guò)客役听,生不能帶來(lái)什么颓鲜,死不能帶有任何,為什么不用人世間的每一分每一秒中堅(jiān)持自己的愛(ài)好典予,既然是自己的愛(ài)好就是又愛(ài)又喜歡的那種甜滨。人們常說(shuō):活著就該讓自己開(kāi)心。用堅(jiān)持到最后的愛(ài)好來(lái)取悅自己瘤袖,何嘗不是人生一大幸事衣摩!

  • 游戲策劃入門(6)——把模塊變成現(xiàn)實(shí)

    一點(diǎn)一點(diǎn)的把模塊變成現(xiàn)實(shí): 該部分是最讓人頭疼的,因?yàn)橛螒蚍N類太多了捂敌,想完整系統(tǒng)的對(duì)整個(gè)實(shí)現(xiàn)過(guò)程進(jìn)行描述單憑幾千字是絕對(duì)不可能的艾扮。對(duì)一個(gè)游戲主策劃來(lái)講,框架建立后工作才只完成...

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    游戲策劃之UI需求文檔制作參考

    多圖預(yù)警 1占婉、草稿圖 2泡嘴、文檔設(shè)計(jì) 大廠出品,必屬精品锐涯。非常適合工業(yè)化的廣大制作者們磕诊。填物。纹腌。下次準(zhǔn)備就流程圖做個(gè)圖文專題。滞磺。升薯。

  • 游戲策劃入門(4)——為你的游戲建立起一個(gè)完整的主框架

    為你的游戲建立起一個(gè)完整的主框架 “在游戲制作人或主策劃腦海中,游戲應(yīng)該總是完成時(shí)的樣子蛛枚×潞#” 在第二部分如何寫一個(gè)項(xiàng)目建議書(shū)中,我們提到了游戲主框架由哪些部分構(gòu)成蹦浦。作為一個(gè)游...

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