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  • 游戲策劃的分工

    游戲策劃苞氮,又稱為游戲企劃、游戲設(shè)計師。是游戲開發(fā)公司中的一種職稱执桌,主要職責(zé)是負(fù)責(zé)游戲項目的設(shè)計以及管理等策劃工作桅狠。 通常游戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工奸笤,如下: 游戲...

  • 有時候財富的自由沒有精神的富足更讓人心情愉悅痕檬,我們都是人世間匆匆的過客,生不能帶來什么歹苦,死不能帶有任何青伤,為什么不用人世間的每一分每一秒中堅持自己的愛好,既然是自己的愛好就是又愛又喜歡的那種殴瘦。人們常說:活著就該讓自己開心狠角。用堅持到最后的愛好來取悅自己,何嘗不是人生一大幸事蚪腋!

  • 游戲策劃入門(6)——把模塊變成現(xiàn)實

    一點一點的把模塊變成現(xiàn)實: 該部分是最讓人頭疼的丰歌,因為游戲種類太多了,想完整系統(tǒng)的對整個實現(xiàn)過程進(jìn)行描述單憑幾千字是絕對不可能的屉凯。對一個游戲主策劃來講立帖,框架建立后工作才只完成...

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    游戲策劃之UI需求文檔制作參考

    多圖預(yù)警 1、草稿圖 2神得、文檔設(shè)計 大廠出品厘惦,必屬精品。非常適合工業(yè)化的廣大制作者們哩簿。。酝静。下次準(zhǔn)備就流程圖做個圖文專題节榜。。别智。

  • 游戲策劃入門(4)——為你的游戲建立起一個完整的主框架

    為你的游戲建立起一個完整的主框架 “在游戲制作人或主策劃腦海中,游戲應(yīng)該總是完成時的樣子敞恋±龇龋” 在第二部分如何寫一個項目建議書中,我們提到了游戲主框架由哪些部分構(gòu)成硬猫。作為一個游...

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