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  • 游戲策劃的分工

    游戲策劃,又稱為游戲企劃旭蠕、游戲設(shè)計師呼巷。是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,主要職責(zé)是負(fù)責(zé)游戲項目的設(shè)計以及管理等策劃工作仔戈。 通常游戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工移国,如下: 游戲...

  • 有時候財富的自由沒有精神的富足更讓人心情愉悅,我們都是人世間匆匆的過客,生不能帶來什么挺勿,死不能帶有任何雇毫,為什么不用人世間的每一分每一秒中堅持自己的愛好玄捕,既然是自己的愛好就是又愛又喜歡的那種。人們常說:活著就該讓自己開心棚放。用堅持到最后的愛好來取悅自己枚粘,何嘗不是人生一大幸事!

  • 游戲策劃入門(6)——把模塊變成現(xiàn)實

    一點(diǎn)一點(diǎn)的把模塊變成現(xiàn)實: 該部分是最讓人頭疼的飘蚯,因為游戲種類太多了馍迄,想完整系統(tǒng)的對整個實現(xiàn)過程進(jìn)行描述單憑幾千字是絕對不可能的。對一個游戲主策劃來講局骤,框架建立后工作才只完成...

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    游戲策劃之UI需求文檔制作參考

    多圖預(yù)警 1攀圈、草稿圖 2、文檔設(shè)計 大廠出品峦甩,必屬精品赘来。非常適合工業(yè)化的廣大制作者們。凯傲。犬辰。下次準(zhǔn)備就流程圖做個圖文專題。冰单。幌缝。

  • 游戲策劃入門(4)——為你的游戲建立起一個完整的主框架

    為你的游戲建立起一個完整的主框架 “在游戲制作人或主策劃腦海中呕诉,游戲應(yīng)該總是完成時的樣子缘厢。” 在第二部分如何寫一個項目建議書中甩挫,我們提到了游戲主框架由哪些部分構(gòu)成贴硫。作為一個游...

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