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  • Blender手冊(cè):Cycles的噪點(diǎn)節(jié)點(diǎn)

    Cycles中的噪點(diǎn)貼圖類似于BI中的云程序貼圖。 輸入 Vector:貼圖坐標(biāo)席赂,如果沒有指定則使用自動(dòng)生成的貼圖坐標(biāo)。Scale :貼圖縮放,值越大噪點(diǎn)越小蜂绎。Detail:...

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    邊做邊學(xué)Blender:1. 基本操作和Blender介紹

    原文鏈接:初心者のための师枣!作って學(xué)ぶBlenderの基礎(chǔ):①基本操作とBlender紹介 以下譯文: “Blender”是一款免費(fèi)的3DCG制作工具。你可能會(huì)覺得:“(制作)...

  • 燈光思路

    1.只能模仿構(gòu)圖萧落,結(jié)構(gòu)光影自己把握 2.燈光打?qū)α思溃嬅孀匀挥袑哟?3.要清楚自己什么能做什么 不能做,形成自己的套路 4.材質(zhì)球可以用衰減漸變貼圖做層次HDR和反光板也可以...

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    學(xué)習(xí)Blender的cycles渲染加速

    -感謝blenderGuru的教程B站鏈接:blender18種優(yōu)化cycles渲染的方法 其實(shí)核心思想就三點(diǎn):1.關(guān)閉不必要的選項(xiàng)2.減少資源占用3.用GPU渲染并且修改一...

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    Daz 素材導(dǎo)入與素材管理思路

    本篇文章最終目的: 1兴革、將素材庫(kù)放置到非系統(tǒng)盤 2、使用安裝器安裝素材 3、一些常見的daz素材管理問題與素材管理思路 下面我會(huì)按照實(shí)際操作步驟順序來講解杂曲,并在最后對(duì)其中的操...

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    [Blender]使用通道ID擎勘,快速為畫面元素分層

    在使用blender輔助繪畫的時(shí)候咱揍,經(jīng)常需要對(duì)畫面元素扣圖調(diào)整。而一個(gè)完整的渲染稿棚饵,如果不用分層渲染的思路的話述召,扣圖會(huì)是一件非常累人的活。 網(wǎng)絡(luò)上常見的方法是使用隨機(jī)通道ID...

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