blender的shader節(jié)相對容易理解蒋歌,不過其中依舊有一些需要注意的地方,這里會說明一些常用的shader節(jié)點 1. Add shader(相加著色器) 與 Mix sh...
blender的shader節(jié)相對容易理解蒋歌,不過其中依舊有一些需要注意的地方,這里會說明一些常用的shader節(jié)點 1. Add shader(相加著色器) 與 Mix sh...
變形器對象主要變形其他對象的幾何形狀已日。您可以在基本對象垛耳,生成器對象,多邊形對象和樣條線上使用變形器飘千。 如果選擇了要變形的對象堂鲜,并且在創(chuàng)建“變形”對象時按下了Shift鍵,則變...
請問阿諾德的AO怎么渲染呢
C4D阿諾德日志2020-06-19SP插件發(fā)布最新版护奈,但貌似在與阿諾德的契合中出現(xiàn)了部分不兼容的情況缔莲,要把模型改為低模才能暫時解決,目前尚不清楚官方這次更新到底改了啥霉旗,但預覽速度獲得大幅提升痴奏,比以前快一些,不...
翻看前面教程的時候發(fā)現(xiàn),沒有系統(tǒng)的講過standard_surface的各項屬性鸵闪,只是穿插零散的講了一些建椰,這里匯總講解一下,當作一個“復盤”岛马,希望能夠幫助大家更好的了解sta...
最近很多童鞋問關于Arnold透明背景的問題,在此集中講解一下笛洛。 首先聲明:已知C4D自帶的渲染器可以直接導出透明背景PNG圖片夏志,But、苛让、沟蔑、Arnold不持支直接輸出帶有A...