前言 Unity官方教程 2D Roguelike 英文原版視頻教程地址 ——> 傳送門 由于官方視頻使用的Unity版本較老歹啼,部分方法已經(jīng)不再使用,本文已經(jīng)采用較新的Uni...
前言 在Unity官方教程 2D Roguelike(1):動(dòng)畫(huà)和預(yù)制件中,我們準(zhǔn)備了所有生成一個(gè)隨機(jī)關(guān)卡必備的素材并且做成了預(yù)制件:角色吨些、怪物却舀、Floor、Exit锤灿、Foo...
多謝你們的評(píng)論,這里是效果圖驴党,之前項(xiàng)目的圖片刪除了瘪撇,湊活看看吧,大致效果如下: 這個(gè)是項(xiàng)目中登錄界面的實(shí)現(xiàn)方式港庄,在此記錄一下,activity_main.xml文件如下: 密...
之前看了一個(gè)月左右的資料倔既,包括官方文檔及簡(jiǎn)單的C++教程,輔助做一些Demo練習(xí)鹏氧,感覺(jué)再這么看下去也效果不佳渤涌,索性按著以前工作時(shí)的思路,先想好要做什么度帮,再一一去想法實(shí)現(xiàn)歼捏。 要...
傳送門 Unity官方實(shí)例教程 Space Shooter(一)Unity官方實(shí)例教程 Space Shooter(二)Unity官方實(shí)例教程 Space Shooter(三...
我們?cè)陂_(kāi)發(fā)過(guò)程中發(fā)現(xiàn),要調(diào)整Unity UI元素的大小率翅,RectTransform提供了sizeDelta屬性可以用來(lái)動(dòng)態(tài)修改RectTransform的大小练俐,但同時(shí)我們也g...
聲明: 這筆記是來(lái)自cocos2d-x官網(wǎng),各位不要噴冕臭!我只是給我自己使用的腺晾,未來(lái)一系列的游戲文章都是這樣。因本人平時(shí)使用手機(jī)簡(jiǎn)書(shū)較多辜贵,故寫在簡(jiǎn)書(shū)上方便本人使用而已悯蝉。 Spi...
(1)List轉(zhuǎn)換 string數(shù)組 (2)判斷是否存在文件夾,沒(méi)有則創(chuàng)建 (3)可以獲取到這個(gè)值在數(shù)組中對(duì)應(yīng)的key (4)查找物體并設(shè)置角度和位置和大小 (5)獲取時(shí)間并...
它的原理就是利用ScrollRect來(lái)限制搖塊的搖動(dòng)區(qū)域狠轻,但是ScrollRect是矩形的,我們的搖桿的搖動(dòng)區(qū)域應(yīng)該是個(gè)圓形的才對(duì)彬犯。所以順著這個(gè)思路我們可以寫個(gè)類繼承Scro...
關(guān)鍵詞:SphereCollider向楼,ClientRpc查吊,Command 基本思路:為角色添加Sphere Collider,通過(guò)腳本其體積和碰撞事件蜜自,實(shí)現(xiàn)沖擊效果菩貌。 Tip...