前言 Unity官方教程 2D Roguelike 英文原版視頻教程地址 ——> 傳送門 由于官方視頻使用的Unity版本較老俱济,部分方法已經(jīng)不再使用格嗅,本文已經(jīng)采用較新的Uni...
前言 在Unity官方教程 2D Roguelike(1):動畫和預(yù)制件中,我們準(zhǔn)備了所有生成一個隨機(jī)關(guān)卡必備的素材并且做成了預(yù)制件:角色廊鸥、怪物望浩、Floor、Exit惰说、Foo...
多謝你們的評論,這里是效果圖和橙,之前項目的圖片刪除了仔燕,湊活看看吧造垛,大致效果如下: 這個是項目中登錄界面的實現(xiàn)方式,在此記錄一下,activity_main.xml文件如下: 密...
之前看了一個月左右的資料涨享,包括官方文檔及簡單的C++教程筋搏,輔助做一些Demo練習(xí),感覺再這么看下去也效果不佳厕隧,索性按著以前工作時的思路奔脐,先想好要做什么,再一一去想法實現(xiàn)吁讨。 要...
傳送門 Unity官方實例教程 Space Shooter(一)Unity官方實例教程 Space Shooter(二)Unity官方實例教程 Space Shooter(三...
我們在開發(fā)過程中發(fā)現(xiàn)排龄,要調(diào)整Unity UI元素的大小,RectTransform提供了sizeDelta屬性可以用來動態(tài)修改RectTransform的大小翎朱,但同時我們也g...
聲明: 這筆記是來自cocos2d-x官網(wǎng)橄维,各位不要噴!我只是給我自己使用的拴曲,未來一系列的游戲文章都是這樣争舞。因本人平時使用手機(jī)簡書較多,故寫在簡書上方便本人使用而已澈灼。 Spi...
(1)List轉(zhuǎn)換 string數(shù)組 (2)判斷是否存在文件夾竞川,沒有則創(chuàng)建 (3)可以獲取到這個值在數(shù)組中對應(yīng)的key (4)查找物體并設(shè)置角度和位置和大小 (5)獲取時間并...
它的原理就是利用ScrollRect來限制搖塊的搖動區(qū)域心软,但是ScrollRect是矩形的革砸,我們的搖桿的搖動區(qū)域應(yīng)該是個圓形的才對。所以順著這個思路我們可以寫個類繼承Scro...
關(guān)鍵詞:SphereCollider糯累,ClientRpc算利,Command 基本思路:為角色添加Sphere Collider,通過腳本其體積和碰撞事件泳姐,實現(xiàn)沖擊效果效拭。 Tip...