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Vsync信號是SurfaceFlinger進(jìn)程中核心的一塊邏輯序攘,我們主要從以下幾個方面著手講解。 軟件Vsync是怎么實現(xiàn)的寻拂,它是如何保持有效性的程奠? systrace中看到...
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以下內(nèi)容需要在驅(qū)動正常的情況下進(jìn)行 kl文件 kl(key layout)文件是一個映射文件慌核,是標(biāo)準(zhǔn)linux與anroid鍵值映射文件距境,kl文件可以有很多個,但是它有一個使...
前言 經(jīng)過前兩篇文章的解析垮卓,我們徹底的理解GraphicBuffer的生產(chǎn)端究竟做了什么垫桂。本文就來討論GraphicBuffer是怎么消費(fèi)。 整個圖元的消費(fèi)到合成粟按,最后到通過...
努比亞技術(shù)團(tuán)隊原創(chuàng)內(nèi)容灭将,轉(zhuǎn)載請務(wù)必注明出處疼鸟。 8. 應(yīng)用是如何繪圖的 目前很多游戲類應(yīng)用都是借由SurfaceView申請到畫布,然后自主上幀庙曙,并不依賴Vsync信號空镜, 所以...
在上一篇文章中# Android進(jìn)階寶典 -- KOOM線上APM監(jiān)控最全剖析[https://juejin.cn/post/7177992684886458429],我詳細(xì)...
1馋袜、C++中的可變參數(shù) 2、C++ static關(guān)鍵字 static關(guān)鍵小結(jié):1舶斧、絕大多數(shù)和Java一樣欣鳖,靜態(tài)的函數(shù)或者成員,可以直接通過類來訪問(Dog::addWeigh...
第一節(jié):了解一些基礎(chǔ) 進(jìn)程隔離 在操作系統(tǒng)中,進(jìn)程與進(jìn)程之間的內(nèi)存和數(shù)據(jù)都是不共享的嗜闻,稱之為進(jìn)程隔離機(jī)制蜕依。 關(guān)于進(jìn)程隔離知識請參考:Linux預(yù)備知識(一):進(jìn)程隔離 - 簡...
最近本人對自己的相機(jī)項目(https://github.com/CainKernel/CainCamera) 做了優(yōu)化,使得實時渲染的幀率能夠得到明顯的提升琉雳。在此样眠,本人說說優(yōu)...
簡介 BufferQueue是Android 中所有圖形處理操作的核心檐束。它的作用很簡單:將生成圖形數(shù)據(jù)緩沖區(qū)的一方(生產(chǎn)方)連接到接受數(shù)據(jù)以進(jìn)行顯示或進(jìn)一步處理的一方(消耗方...
努比亞技術(shù)團(tuán)隊原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請務(wù)必注明出處束倍。 Android卡頓掉幀問題分析之原理篇[http://www.reibang.com/p/386bbb5fa29a] Andr...