一事扭、什么是結(jié)構(gòu) 結(jié)構(gòu)的本質(zhì)是邏輯框架,是文章的骨架砍濒,能讓“肉”看起來有序、條理清晰狮鸭、層次分明饰剥。 而缺少結(jié)構(gòu)的文章,就像一個雜亂無章的房間蒋歌,只是素材的堆砌帅掘,容易令人陷入認知混沌...
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一事扭、什么是結(jié)構(gòu) 結(jié)構(gòu)的本質(zhì)是邏輯框架,是文章的骨架砍濒,能讓“肉”看起來有序、條理清晰狮鸭、層次分明饰剥。 而缺少結(jié)構(gòu)的文章,就像一個雜亂無章的房間蒋歌,只是素材的堆砌帅掘,容易令人陷入認知混沌...
【前言】 周末,我到百度C4D吧看看堂油,在頂部發(fā)現(xiàn)了兩個問題修档,一個是問建模問題,一個是問OC渲染問題府框。感覺這兩個問題有點代表性吱窝,想回答,又不是一兩句能說清楚迫靖≡合浚看了樓下網(wǎng)友...
? 阿思海姆《藝術(shù)與視知覺》曾經(jīng)提到“視覺形象永遠不是對于感性材料的機械復制,而是對現(xiàn)實的一種創(chuàng)造性的把握系宜,它創(chuàng)造的形象是含有豐富的想象性照激、創(chuàng)造性、敏銳性的美的形象盹牧×├” 這段...
FAQs (Frequently Asked Questions):1. Q: Podcast速度太快聽不懂怎么辦汰寓?A: 換更簡單的材料聽或者用變速軟件放慢速度聽口柳,當然我非常...
周末愉快,來看問題吧: 這個效果我總覺的在哪兒看過相似的有滑,做完以后才反映過來有點像火影中帶土的面具: 火影忍者截圖 試了試其實非常簡單跃闹,主要用到了C4D運動圖形模塊的運動樣條...
前幾天6群有鹿友分享了這樣的一些圖: Adobe好像經(jīng)常出這樣的創(chuàng)意圖,記得之前還看見過香煙和香水的俺孙。 在沒學習C4D之前辣卒,只有自己眼巴巴的看著這些圖然后贊嘆。現(xiàn)在畢竟已經(jīng)開...
【前言】 OC渲染器自從出了和諧版以后啡莉,被C4D愛好者廣泛關(guān)注和支持港准,不少朋友都希望我寫一些關(guān)于OC渲染器的讀書筆記,我真有點不愿意寫咧欣,因為網(wǎng)上這方面的文章和視頻很多...
導讀:迪士尼動畫經(jīng)久不衰浅缸,動效設(shè)計作為一個年輕的設(shè)計門類可以從中吸取到哪些經(jīng)驗?本文將對迪士尼動畫設(shè)計的原則進行解讀魄咕,總結(jié)歸納其中的規(guī)律衩椒,從全新的角度來看待動效設(shè)計這件事。 ...
值得收藏哮兰,反復閱讀
Octane渲染器學習筆記之四:材質(zhì)-1【前言】 OC3.07渲染器的材質(zhì)種類不多毛萌,粗略分為三種、詳細分五種喝滞。特點是材質(zhì)參數(shù)很少阁将,渲染效果明顯,學習容易上手右遭。 材質(zhì)知識是學OC渲染器重要核心之一做盅。我將依據(jù)官方...
建模不要盲目地找教程去做模型吹榴,一定練好基本功,弄清楚原理宵距。這次在圓柱上挖洞和建圓柱腊尚,和平面有不一樣的地方。 1满哪、首先建個圓柱體婿斥,如下,因為最后要平滑細分哨鸭,所以不要那么多分段民宿,...