1.交互設(shè)計不是憑空猜測粪摘。 2.用戶界面應(yīng)該基于用戶的心里模型瀑晒,而不是基于實現(xiàn)模型。 3.目標(biāo)導(dǎo)向的交互反映了用戶的心理模型徘意。 4.用戶不理解布爾邏輯苔悦。 5.不要全盤復(fù)制機械...
最近離職了,空暇之余正好對之前一年多的工作內(nèi)容進(jìn)行個總結(jié)回顧椎咧。 主要分兩塊玖详,一是負(fù)責(zé)公司App和游戲在App Store及Google Play商店的視頻創(chuàng)意設(shè)計和制作,可參...
如今豐富細(xì)膩的 App 動效遍布移動端優(yōu)秀應(yīng)用界面中蟋座,為用戶提供了良好的動態(tài)沉浸式體驗,動效設(shè)計在產(chǎn)品研發(fā)過程中也越來越被認(rèn)可和重視脚牍。 通過本文向臀,你將輕松了解到關(guān)于動效設(shè)計的...
用戶體驗要素這本書呢,相信每位做產(chǎn)品的同學(xué)都看過诸狭,我也不例外券膀。 這本書前前后后我看了三遍,每次帶著不一樣的目的驯遇,但都有不一樣的收獲芹彬,能多次帶來新啟迪的書,可想這真是本神奇的書...
第一次聽到快手這個軟件雀监,是2015年的暑假,那個時候回村里看外婆眨唬,當(dāng)時表妹也住在外婆家会前。 她告訴我有個視頻軟件叫快手,身邊很多人都在玩匾竿。她還告訴我瓦宜,這個軟件不僅可以看視頻,還...
上一期文章介紹了APP的設(shè)計技巧岭妖,這篇文章我們來看看常見的設(shè)計形式有哪些临庇。整理可能不是很全反璃,之后遇到好看的接著整理。 1. 列表+icon 2. 品牌LOGO 3. 大背景 ...